〆 1d6 2d6 d66 1d100 gr :HP+ :HP- :MP+ :MP- ### ■アイテム k10[13] 〈救命草〉 k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 ------------ ### ■バフ {バフ(1R)} //バフ(1R)={念糸還} {バフ(3R)} //バフ(3R)={キャッツアイ} ------------ ### ■宣言特技 [宣]《露払い》 ------------ ### ■非戦闘系 {冒険者器用判定} //冒険者器用判定=2d+{冒険者}+{器用B}+{器用修正} 冒険者+器用 {冒険者敏捷判定} //冒険者敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B}+{敏捷修正} 冒険者+敏捷 {冒険者筋力判定} //冒険者筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B}+{筋力修正} 冒険者+筋力 {冒険者生命判定} //冒険者生命判定=2d+{冒険者}+{生命B}+{生命修正} 冒険者+生命 {冒険者知力判定} //冒険者知力判定=2d+{冒険者}+{知力B}+{知力修正} 冒険者+知力 {冒険者精神判定} //冒険者精神判定=2d+{冒険者}+{精神B}+{精神修正} 冒険者+精神 {技巧判定(スカウト)} //技巧判定(スカウト)=2d+{スカウト技巧}+{器用修正} スカウト技巧 {運動判定(スカウト)} //運動判定(スカウト)=2d+{スカウト運動}+{敏捷修正} スカウト運動 {観察判定(スカウト)} //観察判定(スカウト)=2d+{スカウト観察}+{知力修正} スカウト観察 {知識判定(ダークハンター)} //知識判定(ダークハンター)=2d+{ダークハンター知識}+{知力修正} ダークハンター知識 {魔物知識判定} //魔物知識判定=2d {先制判定} //先制判定=2d+{スカウト運動}+{敏捷修正}+{先制修正} ウォーリーダー先制 {ギャングスタ知力(真偽、宝物鑑定、薬品学、魔物知識(人限定))} //ギャングスタ知力(真偽、宝物鑑定、薬品学、魔物知識(人限定))=2d+{ギャングスタ}+{知力B}+{知力修正} {ギャングスタ精神(恫喝)} //ギャングスタ精神(恫喝)=2d+{ギャングスタ}+{精神B}+{精神修正} {ノーブル知力(見識、家計知識、社交、作法)} //ノーブル知力(見識、家計知識、社交、作法)=2d+{ノーブル}+{知力B}+{知力修正} {ノーブル精神(威厳)} //ノーブル精神(威厳)=2d+{ノーブル}+{精神B}+{精神修正} ---------- ### ■エンハンサー {キャッツアイ} //キャッツアイ=[補]【キャッツアイ】/命中+1/MP-3 ### ■ダークハンター {操気行使} //念糸還=[補]【念糸還】/投擲武器が手もとに戻る/HP-2 //操気行使=2d+{ダークハンター}+{知力B}+{知力修正} 操気 ---------- ### ■武器 {命中} //命中=2d+{命中1}+{器用修正}+{命中修正} 命中力/〈ハーリングアックス〉[刃]1H投〈投擲〉 {ダメージ} //ダメージ=k21[(11+{武器C修正})]+{追加D1}+{筋力修正}+{追加D修正} ダメージ/〈ハーリングアックス〉[刃]1H投 {命中(露払い)} //露払い命中=C(5+{命中1}+{器用修正}+{命中修正}) 命中力/露払い〈ハーリングアックス〉[刃]1H投〈投擲〉 {ダメージ(露払い)} //ダメージ(露払い)=k21[(11+{武器C修正})]#1+{追加D1}+{筋力修正}+{追加D修正} ダメージ/露払い〈ハーリングアックス〉[刃]1H投 ---------- ### ■抵抗回避 {生命抵抗判定} //生命抵抗判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 {精神抵抗判定} //精神抵抗判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 {回避判定} //回避判定=2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ------------ ### ■ラベル //器用修正=0 //敏捷修正=0 //筋力修正=0 //生命修正=0 //知力修正=0 //精神修正=0 //先制修正=0 //魔物知識修正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法D修正=0 //魔法C修正=0 //回復量修正=0 //命中修正=0 //武器C修正=0 //追加D修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ------------ ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=21 //筋力=20 //生命力=20 //知力=8 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //バトルダンサー=2 //スカウト=1 //ダークハンター=1 //ノーブル=5 //ギャングスタ=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)