2d6+{スカウト}+{器用B}>=? スカウト技巧 2d6+{スカウト}+{敏捷B}>=? スカウト運動 2d6+{スカウト}+{知力B}>=? スカウト観察 2d6+{レンジャー}+{器用B}>=? レンジャー技巧 2d6+{レンジャー}+{敏捷B}>=? レンジャー運動 2d6+{レンジャー}+{知力B}>=? レンジャー観察 2d6+{アルケミ}+{知力B}>=? アルケミスト知識 2d6+{ウォーリーダー}+{敏捷B}>=? ウォーリーダー先制判定 2d6+{冒険者}+{生命B}+{生命抵抗修正}+{HP}>=? 生死判定 2d6+{冒険者}+{生命B}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力判定 2d6+{冒険者}+{精神B}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力判定 2d6+{ファイター}+{器用B}+1>? ファイター命中力判定 2d6+{ファイター}+{敏捷B}-2+1>=? ファイター回避力判定 K40+{ファイター}+{筋力B}+1[12] 〈グレートパリー〉威力表(《S&S》は+4) K40+{ファイター}+{筋力B}+1+3[12] 〈グレートパリー〉威力表(熊)(《S&S》は+4) K40+{ファイター}+{筋力B}+1+3+2[12] 〈グレートパリー〉威力表(熊/腕)(《S&S》は+4) K0+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 〈魔香草〉 K50+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 〈救難草〉 《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》: 《薙ぎ払いⅡ》:5体までまとめて近接攻撃 △《ストップ&スタッガー》:近接攻撃の被ダメージが[13]点未満なら、1R中攻撃側の回避-1。0ダメージなら-2。最初の1回のみ適用 >>鼓咆【強靭なる丈陣Ⅰ】陣気+1/抵抗系Rank1/一度だけ生命抵抗or精神抵抗+1 >>鼓咆【強靭なる丈陣Ⅱ】陣気+1/抵抗系Rank2/生命抵抗or精神抵抗+1 >>鼓咆【強靭なる丈陣Ⅲ】陣気+1/抵抗系Rank3/生命抵抗or精神抵抗+2 >>鼓咆【強靭なる丈陣Ⅳ】陣気+2/抵抗系Rank4/生命抵抗or精神抵抗+2 >>陣率【衝戟の刪削Ⅰ】陣気3消費/ラウンド中、被ダメージ-4(毒・病気・呪い属性を除く) >>陣率【慮外なる烈撃Ⅰ】陣気3消費/命中+2、与ダメージ+2 >>陣率【掃討の勝鬨】攻撃で敵のHPを0にした時、陣気+1 >>錬技【ビートルスキン】3R、防護点+2 >>錬技【マッスルベアー】3R、筋力B+2 >>錬技【アンチボディ】3R、毒・病気属性に対する生命/精神抵抗力+4 >>錬技【オウルビジョン】18R、暗視能力を得る >>錬技【リカバリィ】即座にHPを[10]点回復 >>錬技【ジャイアントアーム】1R、筋力基本値+12 >>賦術【バークメイル】18R、防護点を[+1/+2/+4/+8] 緑1枚 >>賦術【ヒールスプレー】対象のHPを[3/10/20/50]点回復 緑2枚 >>賦術【パラライズミスト】1R、対象の回避力判定に[×/-1/-2/×]のペナルティ修正 緑1枚 >>賦術【クラッシュファング】1R、対象の物理与ダメージを[-1/-2/-4/-10] 赤1枚 △賦術【イニシアティブブースト】対象の先制判定に[+1/+2/+4/+8] 赤2枚 >>賦術【リーンフォース】18R、対象の魔法ダメージを[×/+1/+3/+6] 赤2枚 >>〈白炎玉〉着火後18Rの間、半径30mを明るく照らす。消耗品 ●主動作 〈グレートパリー〉で攻撃 〈グレートパリー〉で《薙ぎ払いⅡ》 ●その他のアイテム 〈月光の護符+2〉:破って精神抵抗力判定に+2 //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=22 //筋力=34 //生命力=24 //知力=18 //精神力=25 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=10 //スカウト=3 //レンジャー=3 //ウォーリーダー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}