//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避/頭部 2d+10+{回避修正} 回避/頭部 2d+10+{回避修正} 回避/頭部 2d+10+{回避修正} 回避/頭部 2d+10+{回避修正} 回避/胴体 2d+11+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/噛みつき(頭部) 2d+12+{命中修正} ダメージ/噛みつき(頭部) 2d6+11+{打撃修正} 命中力/噛みつき(頭部) 2d+12+{命中修正} ダメージ/噛みつき(頭部) 2d6+11+{打撃修正} 命中力/噛みつき(頭部) 2d+12+{命中修正} ダメージ/噛みつき(頭部) 2d6+11+{打撃修正} 命中力/噛みつき(頭部) 2d+12+{命中修正} ダメージ/噛みつき(頭部) 2d6+11+{打撃修正} 命中力/尾びれ(胴体) 2d+13+{命中修正} ダメージ/尾びれ(胴体) 2d6+14+{打撃修正} [主]|竜巻鮫《トルネードシャーク》/19/生命抵抗/半減 [主]|竜巻鮫《トルネードシャーク》/生命抵抗/半減 2d+12 土属性かつ風属性の物理ダメージを与えます。また、抵抗失敗の場合、対象は盲目状態になります。複数の部位を持つ対象であった場合、部位のすべてが対象とならなかった場合、抵抗の成否にかかわらず、盲目となりません。 2d+20  盲目状態は、主動作で目を拭うことにより解除されます。なお、PCであるならば、目を拭うには、少なくとも片手が空いた状態でなければなりません。すなわち「用法1H拳」以外の武器を装備していたり、アイテムを保持してはなりません。 2:自然環境ではない場所(屋内,街中,遺跡に該当される場所)  看板やら机、瓦礫などを巻き込んだ竜巻が発生します。対象に「2d+25」の風属性の物理ダメージを与えます。また、抵抗失敗の場合、大きな人工物にぶつかり転倒状態となります。複数の部位を持つ対象であった場合、部位のすべてが対象とならなかった場合、抵抗の成否にかかわらず、転倒状態になりません。 3:水中、水上  まさしくトルネード…!対象に「2d+25」の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 4:前のラウンドで雷属性ダメージを1点以上受けた場合かつ対象と自身が水中、水上にいる場合  雷鮫竜巻《サンダートルネードシャーク》!!!!!  鮫「うおぉお!!!!!!しねぇえ!!!」  水中、水上にいる対象に「2d+30」の雷属性魔法ダメージ 土属性かつ風属性の物理ダメージを与えます。また、抵抗失敗の場合、対象は盲目状態になります。複数の部位を持つ対象であった場合、部位のすべてが対象とならなかった場合、抵抗の成否にかかわらず、盲目となりません。 2d+20//2  盲目状態は、主動作で目を拭うことにより解除されます。なお、PCであるならば、目を拭うには、少なくとも片手が空いた状態でなければなりません。すなわち「用法1H拳」以外の武器を装備していたり、アイテムを保持してはなりません。 2:自然環境ではない場所(屋内,街中,遺跡に該当される場所)  看板やら机、瓦礫などを巻き込んだ竜巻が発生します。対象に「2d+25」の風属性の物理ダメージを与えます。また、抵抗失敗の場合、大きな人工物にぶつかり転倒状態となります。複数の部位を持つ対象であった場合、部位のすべてが対象とならなかった場合、抵抗の成否にかかわらず、転倒状態になりません。 3:水中、水上  まさしくトルネード…!対象に「2d+25」の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 4:前のラウンドで雷属性ダメージを1点以上受けた場合かつ対象と自身が水中、水上にいる場合  雷鮫竜巻《サンダートルネードシャーク》!!!!!  鮫「うおぉお!!!!!!しねぇえ!!!」  水中、水上にいる対象に「2d+30」の雷属性魔法ダメージ(半減) [常]爆発/19/生命抵抗/半減 [常]爆発/生命抵抗/半減 2d+12 ### ■パラメータ