1d 温泉 ※必ずプリセットをコピペしてから好きにカスタマイズすること ・ ---★バディシステム--- ●トドメの一撃:ダメージを与えた1体に追加で2点確定Dを与える(使用時:Aバディが対象1体にダメージを与えた[広範囲攻撃NG]直後に、魔法使い系技能か射撃,投擲武器を所持しているRバディがスイッチを実行する/位置:-/コスト:-) ●身代わり:AバディのダメージをRバディが肩代わりする(使用時:近接攻撃/遠隔攻撃/魔法/特殊攻撃によって受ける合算D値の算出後/位置:Aバディ配置位置(エリア)/コスト:-/この時、肩代わりするPCの防護点、減衰させる効果はそのまま適応される) ▼勇気の連係:Aバディに、命中力判定+1 or 魔法行使判定+1 のどちらかを得る(使用時:宣言から手番終了時まで。▼同時使用不可/位置:-/コスト:Rバディは1点 疲労する) ▼信頼の連携:新たなRバディが、MP消費し魔法行使判定に成功で、新たなAバディに魔法の効果1つを適用する。ただし、宣言特技は不可。(使用時:移動と主動作を実行する前。▼同時使用不可/位置:-/コスト:新たなRバディがMP消費、1点 疲労する) ▼酔月の呼吸:新たなAバディは「HP+冒険者Lv」「MP-冒険者Lv」。新たなRバディは「HP-冒険者Lv」「MP+冒険者Lv」。(使用時:スイッチ直後。▼同時使用不可/位置:-/コスト:-) ・ ---★アイテム--- 魔晶石 点使用 k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 k10[13] 疲労回復薬 :マナチャ- ・ ---★賦術--- 2d+{賦術} 賦術 2d+{賦術} 賦術[主]ヒールスプレー(緑A=10点) [補]ヒールスプレー(緑A=10点) :HP+10 ・ ---★練技--- :マナチャ-5 ・ [補]兜鎧&猫目&筋熊&巨腕の行使(:MP-9、3R/防護点+2、命中力+1、D+2+2) :兜鎧3R+3 :猫目3R+3 :筋熊3R+3 (効果前防護点:8) :防護+2-2 :兜鎧3R-1 :筋熊3R-1 :猫目3R-1 ・ [補]巨腕の行使(:MP-3、1R/D+2) ・ ・ ---★特技--- ●種族特技 [補]飛行:命中力+1、回避+1 (※近接攻撃に限る) :飛行6R-1 ◆戦闘特技 [宣]挑発攻撃1:攻撃D-2、攻撃を誘う(対象外:知力18以上、知能「高い」)<Ⅰ-頁287> [宣]秘伝:激怒セシ熊ノ一撃 (秘伝、全力攻撃の変化型、追加D+15、回避-2、対象の命中力判定-1[抵抗:必中、1R、精神効果属性(弱)]) [宣]秘伝:線上を歩くもの(秘伝、1R(10秒)、呪歌の下限定で回避力+1) [宣]秘伝:言の葉は破れ散る(秘伝、1R(10秒)、呪歌の下限定で 精神抵抗力+2) ▲魔神化能力 毒を宿す(同じ乱戦eの敵から1点以上の適用Dを受けた場合、即座に都度対応) 2d+{冒険者}+1 命中力/毒を宿す/魔法D/生命抵抗力/消滅 1d ダメージ/毒を宿す/魔法D ・ ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 ・ ---★武器攻撃:デストロイヤー--- ●命中力/デストロイヤー 2d+{命中1}+{命中修正}  命中力/破壊者 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/破壊者+[]内1つ使用[猫目or飛行] 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/破壊者+[]内2つ使用[猫目or飛行] ●●ダメージ/デストロイヤー k35[(10+{C修正})]+{追加D1}+0+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/破壊者 k35[(10+{C修正})]+{追加D1}+3+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/破壊者+筋熊&爪 k35[(10+{C修正})]+{追加D1}+3+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/破壊者+筋熊&爪+巨腕(+炎(属性D)ならば2加算すること) ●●ダメージ/デストロイヤー+≪激怒セシ一撃≫ k35[(10+{C修正})]+{追加D2}+0+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/破壊者+≪激怒セシ一撃≫ k35[(10+{C修正})]+{追加D2}+3+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/破壊者+≪激怒セシ一撃≫+筋熊&爪 k35[(10+{C修正})]+{追加D2}+3+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/破壊者+≪激怒セシ一撃≫+筋熊&爪+巨腕(+炎(属性D)ならば2加算すること) ・ ・ ---★武器攻撃:強欲のアヴァール--- ◆命中力/強欲のアヴァール 2d+{命中3}+{命中修正}  命中力/強欲 2d+{命中3}+{命中修正}+1 命中力/強欲+[]内1つ使用[猫目or飛行] 2d+{命中3}+{命中修正}+2 命中力/強欲+[]内2つ使用[猫目or飛行] ◆◆ダメージ/デストロイヤー k51[(10+{C修正})]+{追加D3}+0+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/強欲 k51[(10+{C修正})]+{追加D3}+0+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/強欲+炎(属性D) k51[(10+{C修正})]+{追加D3}+3+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/強欲+筋熊&爪(+炎(属性D)にする場合は更に0→2すること) ◆◆ダメージ/デストロイヤー+≪激怒セシ一撃≫ k51[(10+{C修正})]+{追加D4}+0+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/強欲+≪激怒セシ一撃≫ k51[(10+{C修正})]+{追加D4}+0+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/強欲+≪激怒セシ一撃≫+炎(属性D) k51[(10+{C修正})]+{追加D4}+3+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/強欲+≪激怒セシ一撃≫+筋熊&爪(+炎(属性D)にする場合は更に+2すること) ・ ・ ・ ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ・ ---★神聖魔法--- [主]フィールド・プロテクション(:MP-2、1エリア/5、術者/-、時間:一瞬/18R、必中/物理、魔法(毒,病気,呪いを除く)の被D-1) [主]キュア・ウーンズ(:MP-3、1体、1-起点、時間:一瞬、抵抗:消滅/威力10で回復) [主]キュア・ハート(:MP-5、1体、2-起点、時間:一瞬、抵抗:消滅/威力30で回復) [主]フォース(:MP-4、1体、1/射撃、時間:一瞬、抵抗:半減/威力10[C値10]の魔法攻撃) [主]ホーリー・ライト(:MP-6、1エリア/15、術者/-、時間:一瞬、抵抗:半減/アンデッドに威力20[C値10]の魔法攻撃) [主]セイクリッド・ウェポン(:MP-3、1体、2-起点、時間:18R、抵抗:任意/蛮族、アンデッドに武器攻撃の命中+1、物理D+2) [主]セイクリッド・シールド(:MP-4、1体、1-起点、時間:18R、抵抗:任意/蛮族、アンデッドからの物理D-3) [主]サイン・トーチ(:MP-2、1体、1-起点、時間:6R、抵抗:消滅/対象の回避力-2) [補]ヒート・ウェポン(:MP-4、術者、-、時間:18R、抵抗:任意/近接攻撃をD+2点し炎属性にする) [主]バーニング・ソウル(:MP-5、術者、-、時間:18R、抵抗:任意/0点の物理D・魔法Dを受けた時、相手に5点の炎属性魔法Dを与える) 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 ・ ・ ・ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ・ ---★回避・抵抗判定--- 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ●回避力 2d+{回避1}+0+{回避修正} 回避力/防 2d+{回避1}-2+{回避修正} 回避力/防+[]内1つ使用[全力2or激怒セシ一撃] ●回避力+翼 2d+{回避2}+0+{回避修正} 回避力/防+翼 2d+{回避2}-2+{回避修正} 回避力/防+翼+[]内1つ使用[全力2or激怒セシ一撃] ・ ・ 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【逃亡判定】 k20[(10)]+() 【逃亡失敗ダメージ】※()内に最大魔物Lvを入力 ・ 2d+{生命抵抗}+0+{HP} 【生死判定/値:正=気絶。負=死亡】※補助:戦闘特技・装飾品等がある場合は0を変更 ⇒<例文>2d+{生命抵抗}+1+{HP} 【生死判定/値:正=気絶。負=死亡】※補正:抵抗強化1 ・ ・ ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 ・ ---★行為判定:冒険者--- 2d+{冒険者}+{筋力B} 【登攀判定】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【腕力判定】 2d+{冒険者}+{知力B} 【真偽判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【跳躍判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【水泳判定】 2d+{x任意の技能x}+{知力B} 【聞き込み判定・ファイターとか】 ・ ---★一般技能--- ■Lv10:ギャンブラー(賭博師)p54 2d+{ギャンブラー(賭博師)p54}+{器用B}+0 【スリ判定】 2d+{ギャンブラー(賭博師)p54}+{知力B}+1 【異常感知判定】[一般Lv10:この判定に+1] 2d+{ギャンブラー(賭博師)p54}+{器用B}+0 【表情操作判定】 2d+{ギャンブラー(賭博師)p54}+{器用B}+0 【手業判定】 2d+{ギャンブラー(賭博師)p54}+{知力B}+0 【ギャンブル知識判定】 2d+{冒険者}+{知力B}+1 【真偽判定】[一般Lv05:この判定に+1] [一般Lv15:この一般技能で判定したい時、2回振り好きな結果を選べる] ■Lv5:ミートパッカー(精肉業者)p64 2d+{ミートパッカー(精肉業者)p64}+1+{器用B} 食肉解体判定[一般Lv05:この判定に+1] 2d+{ミートパッカー(精肉業者)p64}+1+{器用B} 精肉加工判定[一般Lv05:この判定に+1] [一般Lv10:カテゴリ≪ソード≫を使って「分類:動物」の魔物に与えるダメージに+1点] ・ ・ . ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=7 //筋力=25 //生命力=26 //知力=14 //精神力=14 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=10 //プリースト=8 //エンハンサー=5 //アルケミスト=3 //未使用成長ポイント/3=0 //ギャンブラー(賭博師)p54=10 //ミートパッカー(精肉業者)p64=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=103 //最大MP=38 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=デストロイヤー(破壊者) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=35 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=破壊者+≪激怒セシ熊ノ一撃≫ //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=35 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+16) //武器3=強欲の剣アヴァール4 //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=51 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器4=強欲+≪激怒セシ熊ノ一撃≫ //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4=51 //C値4=10 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=8 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=8