ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"触手憑きの"新鋭気鋭の狙撃手(エルフ) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"触手憑きの"新鋭気鋭の狙撃手(エルフ)

分類:未分類
知能
低い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語,エルフ語(※1),正体不明の言語(※2)
生息地
さまざま
知名度/弱点値
8/-
弱点
なし
先制値
14
移動速度
15/-
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
8 (15)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(新鋭気鋭の狙撃手洗脳個体) 8 (15) 2d6+6 6 (13) 4 36 17
なし(洗脳触手) 8 (15) 2 40 10
部位数
2新鋭気鋭の狙撃手洗脳個体,洗脳触手
コア部位

特殊能力

●すべて

[常]種族の汚染

 触手から出る電気信号により、直接脳に対して命令を行い体を操っています。触手から出る特殊な魔力や長時間操作しているためか、洗脳している体に強い影響を及ぼしているようです。ただ、洗脳が解除されれば、元通りにはなるでしょう。
 このエネミーの種族を参照するとき、種族:魔神として扱い、神聖魔法でHPを回復させる効果以外で、アンデットを指定としている魔法の対象になります。
(例:【キュア・ウーンズ】でダメージは与えられずHPが回復される。【セイクリッド・ウェポン】【セイクリッド・シールド】などの効果の対象になる。【レイ】の追加ダメージ+3を受ける等々)

●新鋭気鋭の狙撃手(エルフ)洗脳個体

[常]

 弓は[射程:2(20m)]の射撃攻撃として扱います。

[常]ターゲッティング

 遠隔攻撃において誤射を起こしません。

[主]狙撃

 対象に狙いを付けます。次の手番にその対象に射撃攻撃を行い、回避力判定の達成値に3以上の差で命中させた場合、合算ダメージを2倍します。

[常]剣の加護/優しき水

 水中で呼吸、発生ができ、不利な効果を受けません。また、毒、病気属性に対する生命抵力・精神抵抗判定に+2のボーナス修正を得ます。

[常]乗っ取られた体

 [部位:洗脳触手]のHPが0点以下となった場合、触手からの洗脳から解かれてHPやMPなどの状態を維持しつつ、気絶状態となります。

[常]瞬間達成値+2(ETp60)

 1日に1回だけ、行為判定の達成値を求めてから、その達成値を[2]点上昇させます。

●洗脳触手

[常]いのちだいじ!

 部位:洗脳触手を含む武器による攻撃、時間:瞬間であるダメージを与える魔法の効果を行われたとき、命中の結果を見てから部位:新鋭気鋭の狙撃手(エルフ)洗脳個体に攻撃対象をすり替えることができます。
 この能力は1Rに1度しか使用できません。

[補]洗脳解除

 邪魔になった洗脳した対象の洗脳を解除します。
 部位:新鋭気鋭の狙撃手(エルフ)のHPやMP、掛かっている魔法、能力による効果などの状態を引き継ぎられた〈瞬間達成値+2(ETp60)〉を得た新鋭気鋭の狙撃手(エルフ)(MLp213)が気絶状態で、部位:洗脳触手がこの能力を使った位置に置かれます。
 その後、部位:洗脳触手のHPやMP、掛かっている魔法、能力による効果などの状態を引き継ぎられた洗脳する触手っぽいものとなります。

 つまりは二つのエネミー分離されます。そう考えると楽でしょう。

[常]種の存続を掛けた一発勝負!

 自身の陣営が自身を残していなくなった場合、種を掛けた大勝負()を移動範囲内に仕掛けに逝って絶命します。
(後衛に居る雑魚を狩るのは...たまに鬱陶しく思うので消すって訳です!)

戦利品

自動
トレジャーポイント2点
2~7
触手(500G/赤A)
8~
触手(500G/赤A)&宝石(150G/金A)*1d6

解説

活きのイイエルフの狙撃手です。イイ感じに勝気そうで触手が好みそうな性格をしています。そのため今はこんな感じに...
なんか、めっちゃくちゃ!くちゅくちゅしています。

※1
触手が狙撃手を介して言語を喋らす場合に使用できます。

※2
本来の触手が持つ言語?のようです。ある程度の規則性を持っており、意味があるように聞こえますが、本当は意味がないのかもしれません。

製作者:

チャットパレット