### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+7+5 冒険者+敏捷 2d+7+5 冒険者+筋力 2d+7+6 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+3 スカウト技巧 2d+7+5 スカウト運動 2d+7+5 スカウト観察 2d+7+3 アルケミスト知識 2d+2+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 操霊魔法行使 2d+9 ダメージ k0[10]+9 半減 k0[13]+9// 回復量 k0[13]+9 深智魔法行使 2d+9 召異魔法行使 2d+10 ダメージ k10[10]+10 ダメージ k20[10]+10 半減 k10[13]+10// 半減 k20[13]+10// 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 命中力/スティールブレイド1H 2d+12 ダメージ k24[10]+14 命中力/絶剣 天ノ羽々斬1H 2d+13 ダメージ k25[10]+15 命中力/絶剣 天ノ羽々斬1H 2d+12 ダメージ k20[11]+14 命中力/神剣 草薙ノ太刀1H両 2d+13 ダメージ k25[10]+15 命中力/神剣 草薙ノ太刀2H 2d+13 ダメージ k30[10]+16 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+10 精神抵抗力 2d+10 ### ### ■能力値 //器用度=32 //敏捷度=28 //筋力=34 //生命力=22 //知力=20 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //コンジャラー=6 //ウィザード=6 //デーモンルーラー=7 //スカウト=7 //エンハンサー=5 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //DEM={デーモンルーラー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=58 //最大MP=57 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6) //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=スティールブレイド //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=24 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=スティールブレイド //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=24 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=絶剣 天ノ羽々斬 //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=25 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器4=絶剣 天ノ羽々斬 //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=20 //C値4=11 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器5=神剣 草薙ノ太刀 //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力5=25 //C値5=10 //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器6=神剣 草薙ノ太刀 //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力6=30 //C値6=10 //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2)