### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d+{セージ知識}+3>=? 魔物知識 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中/サイト 2d+{命中1}+2+{命中修正}>? 命中/狙撃/サイト k55[9]+{追加D1}+{追加D修正} 与ダメ/ブルーム k40[8]+{追加D1}+{追加D修正} 与ダメ/徹甲 k45[9]+{追加D1} 与ダメ/竜牙/炎魔法D ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}-1+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 ### ■薬品系 k10[13]sf4+{レンジャー技巧} 救命草 k0[13]sf4+{レンジャー技巧} 魔香草 ### ■能力値 //器用度=41 //敏捷度=28 //筋力=20 //生命力=20 //知力=18 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //シューター=12 //スカウト=10 //レンジャー=3 //セージ=9 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+-1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({シューター}+3+4) //回避1=(0)