### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 ### ■宣言特技 魔力撃|抵抗-2|近接攻撃のダメージに魔力を追加 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 [神1][主]サニティ|1体X|接触/―|一瞬|消滅|―(MP3) 対象の精神状態を平常に戻す(1-260) [神1][主]バニッシュ|1(3m)/5|2(30m)/起点指定|一瞬/さまざま|消滅|精神効果(MP3) 蛮族とアンデッドに悪影響を与える。対蛮族にのみ精神効果属性(1-260) 2d 2~4:30秒(3R)命中+2、回避-2、知能(低い)、魔法行使不可|5~9:3分(18R)命中、回避、行使-1|10~12:離脱準備or10秒(1R)移動不可、能動的な行動不可、すべての行動判定は自動失敗。その後は通常の行動が可能。 [神1][主]フィールド・プロテクション|1(3m)/5|術者/―|一瞬/3分(18R)|必中|―(MP2) 対象の被ダメージを1点軽減(1-260) [神2][主]アウェイクン|1体|1(10m)/起点指定|一瞬|任意|―(MP5) 対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる(1-261) [神2][主]キュア・ウーンズ|1体|1(10m)/起点指定|一瞬|消滅|―(MP3) 対象を威力10で回復(1-261) [神2][主]ディテクト・フェイス|1体全|1(10m)/起点指定|一瞬|消滅|―(MP4) 対象が進行する神の名を質す(1-261) [神:糸2][主]クリーン・クロース|物体1つ|接触/―|一瞬/1日|なし|―(MP3) 布の汚れを落とし、身に纏うと毒や病気に対して+1(MA-109) 2d+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/神聖魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/モール2H k35[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/モール2H k35[(10+{C修正})]+{追加D1}+{神聖魔法}+{魔力修正}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/モール2H/魔力撃 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈尻尾〉[打]2H# k11[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈尻尾〉[打]2H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=9 //敏捷度=15 //筋力=23 //生命力=26 //知力=9 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ファイター=2 //プリースト=2 //レンジャー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)