### ■非戦闘系 2d+{プリースト}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{プリースト}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{プリースト}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{プリースト}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識 2d+{アルケミ}+{知力B} アルケミスト知識 2d+{ウォリ}+{敏捷B} ウォーリーダー先制 2d+{ウォリ}+{知力B}+1 ウォーリーダー先制(知) ###鼓咆 神展の構え 移動+5 制限移動+2 陣気+1 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 命中+1 陣気+1 怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃 命中+1 物理DM+1 陣気+1 怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬 命中+1 物理DM+1 陣気+2 陣率:効力亢進Ⅰ 魔法DM+4 or 回復+4 陣気-3 ###流派 アンナマリーア(拡大数) MP-1 ###魔法 Cウーンズ MP2-1 Cハート MP4-1 アウェイクン MP4-1 セイ・ウェポン 命中+1 物理DM+2 MP2 ブレス MP4 フィプロ 被DM-1 MP1 レジスト 特定属性DM-3 MP4 セイ・シールド DM-3 MP3 バトソン 命中+2 DM+2 MP5 フォース MP3 ウィークP C-1 MP4 バニッシュ MP2 ### ■魔法系 2d+{プリースト}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+{プリースト}+{知力B}+{魔力修正}+{回復DM量修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+{プリースト}+{知力B}+{魔力修正}h+(0+{回復DM量修正}) 半減/神聖魔法 k20[{魔法C}]+{プリースト}+{知力B}+{魔力修正}+{回復DM量修正} ダメージ/神聖魔法 k20[13]+{プリースト}+{知力B}+{魔力修正}h+(0+{回復DM量修正}) 半減/神聖魔法 k10[10]+{プリースト}+{知力B}+{魔力修正}+{回復DM量修正} 威力10回復量/神聖魔法 k30[10]+{プリースト}+{知力B}+{魔力修正}+{回復DM量修正} 威力30回復量/神聖魔法 ### ■抵抗回避 2d+{プリースト}+{生命B}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{プリースト}+{精神B}+1+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=15 //筋力=14 //生命力=18 //知力=26 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //プリースト=8 //セージ=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)