:HP :MP choice[,] ---ステータス変動--- :熊=0 :熊=2 :猫=0 :猫=1 ---非戦闘判定--- 2d 【平目】 2d+{冒険者}+{器用B}>= 【冒険者器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B}>= 【冒険者敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B}+{熊}>= 【冒険者筋力】 2d+{冒険者}+{知力B}>= 【冒険者知力】 ---スカウト判定--- 2d+{スカウト}+{器用B}>= 【スカウト技巧判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B}>= 【スカウト運動判定】 2d+{スカウト}+{知力B}>= 【スカウト観察判定】 ---セージ判定--- 2d+{セージ}+{知力B}>= 【セージ知識判定】 2d+{セージ}+{知力B}>= 【魔物知識判定】 ---その他判定--- 2d+{アルケミスト}+{知力B}>= 【アルケミ知識判定】 2d+{ダークハンター}+{知力B}>= 【ダクハン魔物知識判定】 『命中一覧』 ●首切り刀命中 2d+{命中1}+{猫} [魔]〈首切り刀〉[刃]1H両【命中力判定】 『ダメージ一覧』 ●首切り刀1Hダメージ k30@8r5+{追加D1}+{熊}+{ウェポン} 【ダメージ[魔]〈秋水〉[刃]1H両】 ----- ●首切り刀2Hダメージ k40@8r5+{追加D2}+{熊}+{ウェポン} 【ダメージ[魔]〈秋水〉[刃]2H】 『魔法使用』 ●魔法行使 2d+{奈落魔法} 【神聖魔法行使判定】 ●魔法ダメージ/回復 k10@10+{奈落魔法} 【奈落魔法ダメージ】 hk10@13+{奈落魔法} 【奈落魔法半減ダメージ】 k10@13+{奈落魔法} 【奈落魔法回復】 ---防御--- 1d>=4 【巻き込まれ】 2d+{回避1}>= 【回避力判定】 《〇アクロバティックボイドⅡ》軽業で回避、近接攻撃を回避で複数部位でなければ相手を転倒。1Rに1回まで使用可 2d+{スカウト}+{敏捷B}+{獣変貌}+{鹿}>= 《〇アクロバティックボイドⅡ》 2d+{生命抵抗}>= 【生命抵抗力判定】 2d+{精神抵抗}>= 【精神抵抗力判定】 2d+{生命抵抗}>= 【生死判定】 ----- ●消耗品変数 :アウェポ-1 :救命草-1 :救命草-1 :魔香草-1 :月光+1-1 :月光+2-1 :陽光+1-1 :陽光+2-1 :ヒルポ-1 :熱狂の酒-1 :魔香水-1 :消魔1点-1 :疾風-1 :俊足-1 :巧み-1 :知性-1 :案山子Ⅰ-1 :悪魔の血-1 :悪魔の血晶-1 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=18 //筋力=29 //生命力=24 //知力=36 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=11 //アビスゲイザー=10 //スカウト=7 //セージ=7 //アルケミスト=2 //ダークハンター=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)