スイッチ:グゥと交代 スイッチ:酔華の宴(命中+1・魔法行使-1) C-{防護} ダメージ //-----冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{知力B} 【真偽判定】【聞き込み判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【登攀判定】【腕力判定】 //-----レンジャー 2d+{レンジャー技巧} 【レンジャー技巧判定】応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー運動} 【レンジャー運動判定】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー観察} 【レンジャー観察判定】病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) //-----レンジャー回復セット 1d6+4 薬師道具セット k10@13$+{レンジャー技巧} 救命草 k10@10+{レンジャー技巧} 救命草/クロロ酵素 k50@13$+{レンジャー技巧} 救難草 k50@10+{レンジャー技巧} 救難草/クロロ酵素 k0@13$+{レンジャー技巧} 魔香草 k0@10+{レンジャー技巧} 魔香草/クロロ酵素 k10@13$+{レンジャー技巧} 魔海草 k10@10+{レンジャー技巧} 魔海草/クロロ酵素 k20@13+{レンジャー観察} ヒーリングポーション k30@13+{レンジャー観察} トリートポーション c{レンジャー観察} 魔香水 //-----ライダー 2d+{ライダー}+({器用度}/6) 【応急手当判定】 2d+{ライダー}+{知力B} 【威嚇】 2d+{ライダー運動} 【ライダー運動判定】受け身/騎乗 2d+{ライダー知識} 【ライダー知識判定】弱点隠蔽/魔物知識*/地図作製 (*弱点不可) 2d+{ライダー観察} 【ライダー観察判定*】足跡追跡/異常感知/危険感知/探索/罠回避 (*要【探索指令】) //-----アルケミスト 2d+{アルケミスト知識} 【アルケミスト知識】見識/文献/薬品学 2d+{賦術} 賦術 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k30[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 2d+{賦術} 賦術 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //毒病気抵抗=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{毒病気抵抗}+2 生命抵抗力/毒・病気 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{毒病気抵抗}+2 精神抵抗力/毒・病気 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=21 //筋力=13 //生命力=19 //知力=29 //精神力=35 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //プリースト=10 //ドルイド=9 //レンジャー=7 //ライダー=13 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0)