{ "kind": "character", "data": { "name": "ガルディン・N・バレッタ", "memo": "ガルディン・N・バレッタ(30)\nPL:🍆\n種族:シザースコーピオン\n言語:汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語\n信仰:\"狂神\"ラーリス\n\n[所持品(抜粋)]\nアウェイクポーション*2", "externalUrl": "https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xbSw4F", "status": [ {"label":"HP", "value":"39", "max":"39"}, {"label":"MP", "value":"14", "max":"14"}, {"label":"打撃点", "value":"9", "max":"9"}, {"label":"防護点", "value":"5", "max":"5"}, {"label":"命中", "value":"11", "max":"11"}, {"label":"回避", "value":"12", "max":"12"}, {"label":"生命抵抗", "value":"10", "max":"10"}, {"label":"精神抵抗", "value":"9", "max":"9"} ], "params": [ {"label":"器用B", "value":"4"}, {"label":"敏捷B", "value":"3"}, {"label":"筋力B", "value":"3"}, {"label":"生命B", "value":"3"}, {"label":"知力B", "value":"2"}, {"label":"精神B", "value":"2"}, {"label":"アルケミ", "value":"3"}, {"label":"フィジマス", "value":"7"} ], "commands": "--------------------〈錬技〉--------------------\n:MP-9\n〈猫目/鹿足/筋熊〉\n--------------------〈賦術〉--------------------\nクリティカルレイ(B)\nクリティカルレイ(A)\nバークメイル(B)>> \nバークメイル(A)>> \nヒールスプレー(B)>> \nヒールスプレー(A)>> \n2d+{アルケミ}+{知力B} 賦術判定\n--------------------〈闇狩〉--------------------\n3D6 ▶▶△【気防陣】(3R/被物魔-2)×全部位 HP消費:\n-------------------〈補助反映〉-------------------\n:命中+1 猫目\n:回避+1 鹿足\n:打撃点+2 筋熊\n:防護点+2 気防陣\n-------------------〈物理攻撃〉-------------------\n《闇之壱・虚心穿》威力表の出目+1、乱戦時C値-1、射程半減\n2d+{命中}-1 命中/ファカベザーダ\n2d+{命中} 命中/ブラッドランサム\n2d+{命中} 命中/ブラッドランサム(銀矢)\n2d+{回避} 回避\n2d+{生命抵抗} 生命抵抗\n2d+{精神抵抗} 精神抵抗\nk15+{打撃点}@10 ダメージ/ファカベザーダ\nk24+{打撃点}+1+1@9$+1#1 ダメージ/ブラッドランサム(矢)\nk24+{打撃点}+1+1@9$+1#1 ダメージ(呪い属性)/ブラッドランサム(銀矢)\nk19+{打撃点}+1+1@8$+1#1 ダメージ/ブラッドランサム(徹甲矢)\n命中達成値を目標に精神抵抗。失敗で3分間呪い付与(行為判定-1。毎判定後、呪い確定ダメージ5点で無効化)\n-------------------〈行為判定〉-------------------\n2d+{アルケミ}+{知力B} 見識判定\n2d+{フィジマス}+{敏捷B} 先制判定/魔将の慧眼" } } { "kind": "character", "data": { "name": "ガルディン蠍", "memo": "", "externalUrl": "", "status": [ {"label":"HP", "value":"52", "max":"52"}, {"label":"MP", "value":"21", "max":"21"}, {"label":"打撃点", "value":"11", "max":"11"}, {"label":"防護点", "value":"10", "max":"10"}, {"label":"命中", "value":"11", "max":"11"}, {"label":"回避", "value":"11", "max":"11"} ], "params": [ {"label":"器用B", "value":"4"}, {"label":"敏捷B", "value":"3"}, {"label":"筋力B", "value":"3"}, {"label":"生命B", "value":"3"}, {"label":"知力B", "value":"2"}, {"label":"精神B", "value":"2"}, {"label":"フィジマス", "value":"7"} ], "commands": "--------------------〈錬技〉--------------------\n:MP-9\n〈猫目/鹿足/筋熊〉\n-------------------〈補助反映〉-------------------\n:命中+{猫目}\n:回避+{鹿足}\n:打撃点+{筋熊}\n:防護点+{強鎧B}+{気防陣}\n-------------------〈物理攻撃〉-------------------\n《渾身攻撃》打撃点+{フィジマス}、回避-3\n2d+{命中} 命中/靭尾\n2d+{回避} 回避\nk21+{打撃点}@10 ダメージ/靭尾\n2d+{フィジマス}+{生命B} 〇尻尾の毒液(1dの毒魔法ダメージ)/生命抵抗力/消滅\n-----------------〈パラメータ〉-----------------\n《錬技》\n//猫目=1\n//鹿足=1\n//筋熊=2\n《賦術》\n//強鎧B=1\n//強鎧A=2\n《闇狩》//気防陣=2\n" } } { "kind": "character", "data": { "name": "ガルディン・N・バレッタ", "memo": "ガルディン・N・バレッタ(30)\nPL:🍆\n種族:シザースコーピオン\n言語:汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語\n信仰:\"狂神\"ラーリス\n\n[所持品(抜粋)]\nアウェイクポーション*2", "externalUrl": "https://charactersheet.vampire-blood.net/45", "status": [ {"label":"HP", "value":"40", "max":"40"}, {"label":"MP", "value":"20", "max":"20"}, {"label":"打撃点", "value":"11", "max":"11"}, {"label":"防護点", "value":"6", "max":"6"}, {"label":"命中", "value":"13", "max":"13"}, {"label":"回避", "value":"11", "max":"11"} ], "params": [ {"label":"器用B", "value":"4"}, {"label":"敏捷B", "value":"3"}, {"label":"筋力B", "value":"3"}, {"label":"生命B", "value":"3"}, {"label":"知力B", "value":"2"}, {"label":"精神B", "value":"2"}, {"label":"フィジマス", "value":"7"} ], "commands": "--------------------〈錬技〉--------------------\n:MP-9\n〈猫目/鹿足/筋熊〉\n-------------------〈補助反映〉-------------------\n:命中+{猫目}\n:回避+{鹿足}\n:打撃点+{筋熊}\n:防護点+{強鎧B}+{気防陣}\n-------------------〈物理攻撃〉-------------------\n《交差攻撃》威力表2回、C値+2\n《渾身攻撃》打撃点+{フィジマス}、回避-3\n2d+{命中} 命中/砕鋏\n2d+{回避} 回避\nx2 k16@13 ダメージ(威力表)/砕鋏:交差攻撃\n-----------------〈パラメータ〉-----------------\n《錬技》\n//猫目=1\n//鹿足=1\n//筋熊=2\n《賦術》\n//強鎧B=1\n//強鎧A=2\n《闇狩》//気防陣=2\n" } } ### ■能力値 //敏捷度=18 //生命力=18 //知力=12 //精神力=14 //敏捷度増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 ### ■代入パラメータ //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}