@通常 @照れ @困り @笑顔 @臨戦 @臨戦闇 "朱に交われば緋くなる"、ってね(炎嵐の盾起動)@炎嵐 ────"朱に交われば緋くなる"(炎嵐の盾起動)@炎嵐闇 ヤケドじゃ、済まさないよ(シャドウステップ/打点増加) いい加減にしろよ(シャドウステップ/打点増加) さーて、捉えられるかな?(シャドウステップ/連続回避) 当ててみろよ、ウスノロ(シャドウステップ/連続回避) ヒートへイズ(連続回避発動) レッドジャイアント(マッスルベアー) オーロラ(ガゼルフット) コロナ(キャッツアイ) サンスポット(ビートルスキン) クロモスフィア(デーモンフィンガー) 目に毒だよ、文字通り(輝く肉体)@閃光 その目、もう要らないよね?(輝く肉体)@閃光闇 いくよプロミナ、消し炭にしちゃえ!(特殊能力解放:閃光のブレス) やれ、プロミナ(特殊能力解放:閃光のブレス) 2d6+{ライダー}+{知力B} 閃光のブレス k20@10+{ライダー}+{知力B} ダメージ/閃光のブレス hk20@13+{ライダー}+{知力B} 半減/閃光のブレス 2d6+{回避4}+{回避修正} 回避力/隻眼二刀 k50@13+{レンジャー}+{器用B} 救難草 k50@10+{レンジャー}+{器用B} 救難草/クロロ k10@13+{レンジャー}+{器用B} 魔海草 k10@10+{レンジャー}+{器用B} 魔海草/クロロ //回避4=({ファイター}+({敏捷}+2)/6-1) ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} ### ■薬草 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《シャドウステップⅡ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ノーマルランス(騎+飛+超高)1H騎 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ノーマルランス(隻眼)1H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k25[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/オルタナティブ(騎+飛+超高)2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k23[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/オルタナティブ(騎+飛+超高+2H)2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k33[12+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/オルタナティブ(隻眼)1H両 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k23[12+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/オルタナティブ(隻眼+2H)2H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k33[12+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=21 //筋力=25 //生命力=25 //知力=12 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=8 //レンジャー=5 //エンハンサー=5 //ライダー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=64 //最大MP=16 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}+1 //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B}+1 //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //武器1=ノーマルランス(騎+飛+超高) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=35 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //武器2=ノーマルランス(隻眼) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-2) //威力2=25 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器3=オルタナティブ(騎+飛+超高) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力3=23 //C値3=12 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //武器4=オルタナティブ(騎+飛+超高+2H) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力4=33 //C値4=12 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //武器5=オルタナティブ(隻眼) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力5=23 //C値5=12 //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器6=オルタナティブ(隻眼+2H) //命中6=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力6=33 //C値6=12 //追加D6=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)