[常]最速|先制力判定の出目が1の場合、その出目を6に変更する。1ゾロの場合、今回の結果を「最大」に変更する [常]カーリー|毎ラウンド開始時、MPを2回復する [常]魔改造されたカーリー専用ミミック|与えたダメージの半分だけ使用者のHPを回復する。使用者のHPが最大の場合、この武器に「予備のHP」として回復し保存する(上限無視)。初期HP:100/100 [常]反撃|毎ラウンド開始時、[4〜8(1d5+3)]の反撃を2回追加する。(行う判定は[命中力]。相手との純粋な達成値を比べ合い、勝利すれば現在のダイスを再び使用できる。敗北か引き分けの場合、使用したダイスは次のラウンド開始時まで消滅する) [補][常]E.G.O発現|全判定+2、[固定値無効化]を貫通。[赤い霧]が取得可能になり、【大切断−横】が宣言可能。1ラウンド間に40以上ダメージを与えられなかった場合、[赤い霧]を1失う [常]赤い霧|敵を倒すたび、全判定を固定値で増加させる[赤い霧]を1得る。ただし、1ラウンド間に40以上ダメージを与えられなかった場合、1失う [常]守り抜く勇気|戦闘継続中の味方が1人以上いる場合、全判定+3。[赤い霧]が0以下の場合、【E.G.O発現】のペナルティを受けない [常]カーリー2|50%の確率で、現在のダイスの固定値が2倍に増加する。敵にとどめを刺した場合、その攻撃を戦闘継続中のランダムな対象に再び行う x1 2d+((1d100/50U)*({ソルジャー}+{器用B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3)))>=0 ソルジャー命中 x1 2d+((1d100/50U)*({バウンサー}+{器用B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3)))>=0 バウンサー命中 2d+((1d100/50U)*({ソルジャー}+{敏捷B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3)))>= ソルジャー回避 2d+((1d100/50U)*({バウンサー}+{敏捷B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3)))>= バウンサー回避 (1d5+3)+((1d100/50U)*({ソルジャー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) ソルジャー攻撃【反撃】 (1d5+3)+((1d100/50U)*({バウンサー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) バウンサー攻撃【反撃】 (1d5+7)+(1d4+7)+((1d100/50U)*({ソルジャー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) ソルジャー攻撃【縦斬り】([宣言/主動作型]|命中判定を2回行う) (1d5+7)+(1d4+7)+((1d100/50U)*({バウンサー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) バウンサー攻撃【縦斬り】([宣言/主動作型]|命中判定を2回行う) (1d5+3)+(1d4+3)+(1d4+3)+(1d4+3)+((1d100/50U)*({ソルジャー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) ソルジャー攻撃【突き】([宣言/主動作型]|命中判定を4回行う|4回目の攻撃的中:[赤い霧]を1得る) (1d5+3)+(1d4+3)+(1d4+3)+(1d4+3)+((1d100/50U)*({バウンサー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) バウンサー攻撃【突き】([宣言/主動作型]|命中判定を4回行う|4回目の攻撃的中:[赤い霧]を1得る) (1d4+4)+(1d5+3)+(1d5+3)+((1d100/50U)*({ソルジャー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) ソルジャー攻撃【横斬り】([宣言/主動作型]|命中判定を3回行う|8ダメージ以上与えた/2回以上的中:最もMPの消費量が多いPCのMP3回復) (1d4+4)+(1d5+3)+(1d5+3)+((1d100/50U)*({バウンサー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) バウンサー攻撃【横斬り】([宣言/主動作型]|命中判定を3回行う|8ダメージ以上与えた/2回以上的中:最もMPの消費量が多いPCのMP3回復) (1d5+4)+((1d100/50U)*({ソルジャー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) ソルジャー攻撃【覇気】([宣言/主動作型]|命中判定を1回行う|被ダメージ時:[10〜14(1d5+9)]点追加で防護を得る) (1d5+4)+((1d100/50U)*({バウンサー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) バウンサー攻撃【覇気】([宣言/主動作型]|命中判定を1回行う|被ダメージ時:[10〜14(1d5+9)]点追加で防護を得る) -((1d5+9)+(1d5+9)+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3)) 被ダメージ軽減【覇気】 (1d10+9)+(1d10+9)+((1d100/50U)*({ソルジャー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) ソルジャー攻撃【突撃】([宣言/主動作型]|命中判定を2回行う|与ダメージ判定時、実際に与えるダメージが50%増加|E.G.O発現 与ダメージ判定時、実際に与えるダメージがさらに50%増加) (1d10+9)+(1d10+9)+((1d100/50U)*({バウンサー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) バウンサー攻撃【突撃】([宣言/主動作型]|命中判定を2回行う|与ダメージ判定時、実際に与えるダメージが50%増加|E.G.O発現 与ダメージ判定時、実際に与えるダメージがさらに50%増加) (1d30+29)+((1d100/50U)*({ソルジャー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) ソルジャー強攻撃【大切断−縦】([宣言/主動作型]|命中判定を1回行う|命中:相手のダイスに付与されている効果を全て破壊する|E.G.O発現 常時特技を除く全ての戦闘特技の効果を破壊する) (1d30+29)+((1d100/50U)*({バウンサー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) バウンサー強攻撃【大切断−縦】([宣言/主動作型]|命中判定を1回行う|命中:相手のダイスに付与されている効果を全て破壊する|E.G.O発現 常時特技を除く全ての戦闘特技の効果を破壊する) (1d16+34)+((1d100/50U)*({ソルジャー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) ソルジャー強攻撃【大切断−横】([宣言/主動作型]|命中判定を1回行う(対象:戦闘継続中のユニット全員)|命中:相手の防護点を「1」に固定する) (1d16+34)+((1d100/50U)*({バウンサー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) バウンサー強攻撃【大切断−横】([宣言/主動作型]|命中判定を1回行う(対象:戦闘継続中のユニット全員)|命中:相手の防護点を「1」に固定する) (1d23+32)+((1d100/50U)*({ソルジャー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) ソルジャー強攻撃【守り抜く勇気】([宣言/主動作型]|命中判定を1回行う(対象:戦闘継続中のユニット全員)|命中:全味方のHPとMPを2回復) (1d23+32)+((1d100/50U)*({バウンサー}+{筋力B}+({E.G.O発現}*2)+({赤い霧})+({守り抜く勇気}*3))) バウンサー強攻撃【守り抜く勇気】([宣言/主動作型]|命中判定を1回行う(対象:戦闘継続中のユニット全員)|命中:全味方のHPとMPを2回復) ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ソルジャー+器用 2d+{ソルジャー}+{器用B} ソルジャー+敏捷 2d+{ソルジャー}+{敏捷B} ソルジャー+筋力 2d+{ソルジャー}+{筋力B} ソルジャー+生命 2d+{ソルジャー}+{生命B} ソルジャー+知力 2d+{ソルジャー}+{知力B} ソルジャー+精神 2d+{ソルジャー}+{精神B} バウンサー+器用 2d+{バウンサー}+{器用B} バウンサー+敏捷 2d+{バウンサー}+{敏捷B} バウンサー+筋力 2d+{バウンサー}+{筋力B} バウンサー+生命 2d+{バウンサー}+{生命B} バウンサー+知力 2d+{バウンサー}+{知力B} バウンサー+精神 2d+{バウンサー}+{精神B} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=50 //敏捷度=50 //筋力=60 //生命力=2988 //知力=15 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル= //ソルジャー=450 //バウンサー=450 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+45 //最大HP=2988 //最大MP=30 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //武器1=魔改造されたカーリー専用ミミック //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //武器2=魔改造されたカーリー専用ミミック //命中2= //威力2= //C値2= //追加D2= //回避1=(0) //防護1=30