### ■非戦闘系 2d+9+2 冒険者+器用 2d+9+2 冒険者+敏捷 2d+9+1 冒険者+筋力 2d+9+5 冒険者+知力 2d+7+5+1 セージ知識 2d+7+5+1+1 魔物知識/ラル=ヴェイネの観察鏡 2d+7+5+1 ウォーリーダー先制(知) ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 魔法制御を宣言。味方を除外。 2d+14+1+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 1d+3+14+1+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使/にんじん k10[({魔法C})]+14+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+14+1+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+14+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+14+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+14+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+14+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+14+1+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+12+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ