▼特技 △【かばうⅠ】 ▸▸【ビートルスキン】 【ウォールベース展開】主動作で使用時展開。展開時防護点2、制限移動しかできない。 ▼ファイター 2d+{ファイター}+{器用B}+{メイス}+{命中B} ファイター命中 k20@12+{ファイター}+{筋力B}+{威力B} ダメージ 2d+{ファイター}+{敏捷B}-{金属鎧}-{盾} ファイター回避 ▼抵抗 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗 ▼冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) ▼アイテム k20@13+{レンジャー}+{知力B} ポーション k0@13+{レンジャー}+{器用B} 薬草 k0sf4@13+{レンジャー}+{器用B} 薬師道具 //------------------スカウト判定---------------- 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト器用P(隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置) 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト敏捷P(受け身/隠密/軽業/先制/登攀/尾行) 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト知力P(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/宝物鑑定/罠回避) ▼変数 //冒険者=5 //器用B=2 //敏捷B=3 //筋力B=3 //生命B=3 //知力B=2 //精神B=2 //ファイター=5 //スカウト=3 //エンハンサー=1 //メイス=1 //金属鎧=1 //盾=1 ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=18 //筋力=18 //生命力=19 //知力=15 //精神力=13 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=5 //スカウト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}