### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣][補][準]《クラッシュファング》 [宣][補]《ヒールスプレー》 [宣][補]《ヴォーパルウェポン》 [補][準]《ビートルスキン》 [補]《マッスルベアー》 [補]《鉄壁の防陣I》 [補]《鉄壁の防陣II・堅体》 [補]《鉄壁の防陣III・鉄鎧》 [補]《怒涛の攻陣I》 [補]《陣率:衝戟の刪削I》 《陣率:掃討の勝鬨》 [補]《竜の咆哮》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]”嘯く魔剣斧”〈フィン・ヴォルモーナ〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k59[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈尻尾〉[打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈龍殺し〉[刃]1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k20[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヴィン・ゾネンターニス〉[刃]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃] k61[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=17 //筋力=31 //生命力=29 //知力=11 //精神力=20 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=8 //スカウト=2 //レンジャー=3 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+4) //命中2=1 //追加D2= //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)