### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} バード見識 2d+{バード見識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■宣言特技 [宣]《スキルフルプレイ》 呪歌 【アンビエント】(功奏値:13)⤵1,⤵1 【バラード】(功奏値:13)⤵1,⤵1 【レジスタンス】(功奏値:13)⤵1,⤴1 【モラル】(功奏値:13)⤴1,⤴1 【アトリビュート】(功奏値:18)♡2,♡1 【終律:冬の寒風】⤵2 【終律:蛇穴の苦鳴】⤵4 【終律:獣の咆吼】⤴4 【終律:秋の実り】⤵1♡1 【終律:華の宴】⤵2♡2 鼓咆/陣率 [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】 [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】 [補]【神展の構え】 [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】 [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】 [補]【勇壮なる軍歌】 [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+{奏力} ダメージ k20[{魔法C}]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{奏力}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奏力}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奏力}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{奏力}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k10[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{奏力}+{回復量修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=13 //筋力=7 //生命力=15 //知力=20 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //セージ=6 //バード=11 //ウォーリーダー=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0)