### ■アイテム使用 k10[13]+{レンジャー技巧} 救命草 k50[13]+{レンジャー技巧} 救難草 k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 k10[13]+{レンジャー技巧} 魔海草 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ■武器攻撃系 戦闘特技《狙撃》を使用。(命中判定の達成値が+3以上の場合、ダメージを2倍にする。) 【キャッツアイ】を使用。 :MP-3 【クイックローダー】を使用。 :弾ロ+1 :弾ポーチ-1 :MP-4 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ロングバレル〉2H 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/〈ロングバレル〉2H+〈スポッタードール〉 k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/〈ロングバレル〉2H k20[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/〈ロングバレル〉2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈トラドール〉2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈トラドール〉2H+〈スポッタードール〉 k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ/〈トラドール〉2H k20[(10-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ/〈トラドール〉2H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉1H k10[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量(活性弾使用) ### ■魔法系 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■変数 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=12 //筋力=18 //生命力=17 //知力=14 //精神力=24 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //マギテック=7 //スカウト=4 //レンジャー=5 //エンハンサー=1 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=38 //最大MP=45 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈ロングバレル〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1= //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+3+4) //武器2=〈トラドール〉 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2= //C値2=10 //追加D2=({魔動機術}+3+0) //武器3=〈サーペンタインガン〉 //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3= //C値3=11 //追加D3=({魔動機術}+3+0)