:HP- :MP- ### ■抵抗系 2d6+{生命抵抗}>= 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}>= 精神抵抗力 2d6 回避力/平目 ### ■魔法系 2d6+{神聖魔法} 神聖魔法行使 2d6+{妖精魔法} 妖精魔法行使 k10+{妖精魔法} 魔法ダメージ hk10+{妖精魔法} 半減魔法 ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者レベル}+{器用B}>= 冒険者+器用 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B}>= 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B}>= 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+{知力B}>= 冒険者+知力 2d6+{スカウト}+{器用B}>= スカウト技巧 2d6+{スカウト}+{敏捷B}>= スカウト運動 2d6+{スカウト}+{知力B}>= スカウト観察 2d6+{スカウト}+{知力B}+1>= スカウト探索 2d6+{スカウト}+{敏捷B}>= 先制判定 ### ■能力値 //器用度=9 //敏捷度=18 //筋力=15 //生命力=22 //知力=21 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //プリースト=4 //フェアリーテイマー=10 //スカウト=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正}