### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター魔物知識} フィジカルマスター魔物知識 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/〈イグニダイト製のクーゼ〉[刃]振2H k56@11+{追加D1} ダメージ/〈イグニダイト製のクーゼ〉[刃]振2H k51[(10)]+{追加D2} ダメージ/〈イグニダイト製のクーゼ〉[刃]突2H ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力/通常 ### ■変身後 2d+{命中3} 命中力/〈イグニダイト製のクーゼ〉[刃]振2H(胴体) k56[(11)]+{追加D3} ダメージ/〈イグニダイト製のクーゼ〉[刃]振2H(胴体) k51[(10)]+{追加D4} ダメージ/〈イグニダイト製のクーゼ〉[刃]突2H(胴体) 2d+{命中5} 命中力/〈鋭牙〉[刃]2H#(頭部) k21[(10)]+{追加D5} ダメージ/〈鋭牙〉[刃]2H#(頭部) 2d+{命中6} 命中力/〈刺錐〉[刃][打]2H#(胴体) k26[(11)]+{追加D6} ダメージ/〈刺錐〉[刃][打]2H#(胴体) 2d+{回避2} 回避力/変身時頭部 2d+{回避3} 回避力/変身時胴体 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=24 //筋力=31 //生命力=20 //知力=12 //精神力=20 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //バトルダンサー=7 //フィジカルマスター=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //追加D4=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D6=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)