▷▷キャッツアイ 命中+1 ▷▷ガゼルフット 回避+1 ▷▷ビートルスキン 防護+2 ▷▷マッスルベアー 筋力B+2 ▷▷ラビットイヤー 聞き耳/危機感知+2 ▷▷ケンタウロスレッグ ▷▷リカバリィ HP+11 ---------------------------------------------------------- ▷▷《パリィ&ブレイク》 回避成功で対象の回避-1/達成値+4以上で-2 次の対象のターンまで ▷▷《殺し打ち・雷光》 出目+1 打撃武器に変更 自己に確定ダメ2点 ▷▷《ライジングリッパ―Ⅰ》 転倒時のみ使用可能 命中+2 出目+1 ---------------------------------------------------------- 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカラー}+{知力B}+2 スカラー+知力 ---------------------------------------------------------- 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フェンサー) ---------------------------------------------------------- 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ピアシング〉[刃]1H投〈ソード〉 k14[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{PR}*4{出目修正} ダメージ/〈ピアシング〉[刃]1H投 ---------------------------------------------------------- k10[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{PR}*4{出目修正} ダメージ/〈ブレードスカート〉[刃] ---------------------------------------------------------- 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 ---------------------------------------------------------- ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} スカラー+知力 2d+{スカラー}+{知力B} ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈「鈍重な」ピアシング+1〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k14[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=24 //筋力=21 //生命力=27 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //コンジャラー=6 //アビスゲイザー=6 //スカウト=7 //スカラー=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+-1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4)