### ■非戦闘系 //最大MP=53 2d6 🐟... 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+1+{セージ知識} セージ知識(見識) 2d+2+{セージ知識} セージ知識(まもち)※観察鏡バフ忘れず 2d+{セージ知識} セージ知識(それ以外(地図作成・薬品学・宝物鑑定など)) 2d+1+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察(探索) ジオグラフ展開! >>[MP変換] :MP- c({最大MP}/5+{最大MP}/10) MP回復量 ■宣言特技など 【魔法拡大/人/距離/確実化/威力確実化】 c*2*2 拡大MP消費 【魔法収束】 💭剣世を抱くパロネラ 味方/敵 🗨★天雷の剣 降雷発動かつまだ宣言特技を使用していないとき ■ジオマンサー行動 :MP-5 choice2 1- choice1 1- ★貪欲なるマルピッツ 【天相:降雷】命脈点*2ダメージ 【地相:地脈の吸収】命脈点*2分HP回復(1日1回限定) 【地相:泥濘に沈む】(3点で回避-2) 【人相:活】命脈点分MP回復(1日1回限定) 【地相:巻き上がる砂塵の鎧】命脈点*2分の防護点上昇 【天相:天魔の一撃】命脈点分の魔法D上昇 【人相:夢喰い】呪い属性/命脈点*2分のD 【天相:因果】当部位がダメージを与える度命脈点分の確定D 【人相:反撃の意思】不利な効果を消す 【天相:烙印】任意の属性の弱点付与 ★夢相は主動作で発動 【夢相:剣世】 「愛しき人の世よ__限りない夢を見据える意志、我に与え給え!」 「__虚現の界を破り、峭刻たる此の時を照らせ!」 「手に握るは決意と云う名の剣__歩みを妨げさせはしない!」 天時:穿て、雷鳴より迅く 地利:世界を続かせるもの 人和:共に輝ける戦士たち 2d+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正}>=10+({コンジャラー}+({知力})/6) 相域制御 ※相域の対象決定を行う直前に! 1d4 逆位置効果決定 1d9 逆位置3が出た時の属性決定 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 【プロテクション】1体/10m/被ダメ-1 【カウンター・マジック】1体全/30m/精神抵抗+2 【エンチャント・ウェポン】1体/30m/物理D+1 【ファイア・ウェポン】1体/30m/物理D+2(火属性に変化) 【アイシクル・ウェポン】1体/30m/物理D+3(水氷属性に変化) 【ファナティシズム】1体/30m/命中+2&回避-2 【ダーク・ミスト】半径3m/30m/回避-2 【レイジング・アース】半径10m/射程10m/毎ラウンドHP3回復 【アース・ヒール】射程10m/威力0で回復 【アース・シールド】1体/50m/防護点+2 【スペル・エンハンス】接触/魔力+1 【バインド・オペレーション】行動判定-2(ルーンフォーク/魔法生物/魔動機は抵抗-2) 【スパーク】半径3m/射程30m(5人まで) 【ポイズン・クラウド】半径3m/射程30m(5人まで)  【クリメイション】10m(射撃)/アンデッド、魔法生物、魔動機には+5 :MP-1 プロテクション、カウンターマジック :MP-2 ダークミスト、エンチャントウェポン :MP-3 ファナティシズム、スペルエンハンス、アースヒール :MP-4 ファイアウェポン、アースシールド :MP-5 アイシクルウェポン :MP-6 スパーク、ポイズンクラウド :MP-7 レイジングアース :MP-8 クリメイション,バインド・オペレーション 2d+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 【スパーク】/操霊魔法 k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 【クリメイション】/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 【スパーク】半減/操霊魔法 k20[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 【クリメイション】半減/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 威力0回復量/操霊魔法 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=1 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=17 //筋力=21 //生命力=28 //知力=26 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //コンジャラー=9 //セージ=8 //ジオマンサー=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大MP=55 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)