### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣][準]《かばうⅡ》 [常]《ガーディアンⅠ》 ### ### ■宣言系 [補]【ヴォーパルウェポン】(Sランク)/物理ダメージ+3 [補][準]【バークメイル】(Sランク)/防護点+4 [補]【ヒールスプレー】(Aランク)/HP10点回復 :MP-4 @[name]:ザバルカード [補]【マッスルベアー】/筋力ボーナス+2 [補]【キャッツアイ】/命中力+1 [補][準]【ビートルスキン】/防護点+2 [補][準]【メディテーション】/筋力ボーナス+2 [補]【ジャイアントアーム】/筋力+12 [補]【リカバリー】/HP7点回復 [補]【デーモンフィンガー】/器用度+6 [主]〈グレートパリ―〉で近接攻撃 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{賦術} 賦術 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=1+1+1 //C修正=0 //内訳:熊、巨人、ヴォパA //追加D修正=0+2+2+2 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈グレートパリ―〉2H k45[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈グレートパリ―〉2H k45[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{神聖魔法}{出目修正} ダメージ/[魔]〈グレートパリ―〉2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=15 //筋力=29 //生命力=23 //知力=30 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=8 //プリースト=8 //レンジャー=7 //エンハンサー=7 //アルケミスト=3 //ギャングスタ=5 //マネージャー=8 ### ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=62 //最大MP=36 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈マナを吸う貨幣神の妖精(土、水・氷、炎、風、雷)の堅固のマナタイト加工のイグニダイト加工のグレートパリ―+1〉 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=45 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護1=20 ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=16 //筋力=34 //生命力=27 //知力=34 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ファイター=12 //グラップラー=3 //プリースト=11 //レンジャー=9 //エンハンサー=5 //アルケミスト=2 //ギャングスタ=5 //マネージャー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //GRA={グラップラー} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=79 //最大MP=45 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈マナを吸う貨幣神の妖精(土、水・氷、炎、風、雷)の堅固のマナタイト加工のイグニダイト加工のグレートパリ―+1〉 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=45 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=31