バークメイルB→xx 防護点+1 キャッツアイ、ビートルスキン 命中+1,防護点+2/MP-6 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識 k10@13sf4+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0@13sf4+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //敵防護点=0 2d+{ファイター}+{器用B}+1+{命中修正} 命中力 2d+{ファイター}+{器用B}+1+1+{命中修正} 命中力/薙ぎ払い k42[(10+{C修正})]+{ファイター}+{筋力B}+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/[打] k42[(10+{C修正})]+{ファイター}+{筋力B}+4+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/[打]/全力攻撃 k42[(10+{C修正})]+{ファイター}+{筋力B}-3+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/[打]/薙ぎ払い //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{冒険者レベル}+{生命B}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{冒険者レベル}+{精神B}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{ファイター}+{敏捷B}-2+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=42 //敏捷度=6 //筋力=42 //生命力=32 //知力=6 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //レンジャー=9 //アルケミスト=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)