◆バフ キャッツアイ :MP-3 ガゼルフット :MP-3 クリレイ   :金B-1 ◆武器攻撃系 2d6+{命中力}   命中力 2d6+{命中力}+1  命中力/キャッツアイ k13+{追加D}@9     ダメージ k13+{追加D}@9$+1   ダメージ/クリレイB k13+{追加D}@9$+1#1  ダメージ/クリレイB/必殺攻撃 k13+{追加D}+1@9     ダメージ/ヴォパB k13+{追加D}+1@9$+1   ダメージ/クリレイB/ヴォパB k13+{追加D}+1@9$+1#1  ダメージ/クリレイB/必殺攻撃/ヴォパB k13+{追加D}+2@9     ダメージ/ヴォパB/怒涛の攻陣Ⅰ k13+{追加D}+2@9$+1   ダメージ/クリレイB/ヴォパB/怒涛の攻陣Ⅰ k13+{追加D}+2@9$+1#1  ダメージ/クリレイB/必殺攻撃/ヴォパB/怒涛の攻陣Ⅰ ◆抵抗回避 2d6+{回避力}   回避 2d6+{回避力}-2  回避/必殺攻撃 2d6+{回避力}-2+1 回避/必殺攻撃/ガゼルフット 2d6+{生命抵抗}   生命抵抗 2d6+{生命抵抗}+2  生命抵抗/バイタリティ 2d6+{精神抵抗}   精神抵抗 2d6+{精神抵抗}+2  精神抵抗/カンタマ 1d6>3   巻き込まれ ◆非戦闘系 2d6+8 先制判定 2d6+9 スカウト技巧 2d6+8 スカウト運動 2d6+7 スカウト観察 2d6+3 アルケミ知識 :魔香草-1 choice[2,3,3,4,5,5] 救命草/薬師道具セット/基準値6 choice[0,1,2,2,3,3] 魔香草/薬師道具セット/基準値6 ### ■能力値 //生命力=15 //精神力=13 //生命力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 ### ■代入パラメータ //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル}