k25[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{対象防護点}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーアックス〉[刃]1H両 k35[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-{対象防護点}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーアックス〉[刃]2H k20[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}-{対象防護点}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーフレイル〉[打]1H両 k30[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}-{対象防護点}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーフレイル〉[打]2H 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/セービングマントにより魔法抵抗失敗時被ダメ-4 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{発明家}+{器用B} 発明家+器用 2d+{発明家}+{知力B} 発明家+知力 2d+{探検家}+{器用B} 探検家+器用 2d+{探検家}+{敏捷B} 探検家+敏捷 2d+{探検家}+{筋力B} 探検家+筋力 2d+{探検家}+{知力B} 探検家+知力 2d+{機関士}+{器用B} 機関士+器用 2d+{機関士}+{知力B} 機関士+知力 2d+{鍛冶師}+{器用B} 鍛冶師+器用 2d+{鍛冶師}+{知力B} 鍛冶師+知力 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ヘビーアックス〉[刃]1H両 k25[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーアックス〉[刃]1H両 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ヘビーアックス〉[刃]2H k35[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーアックス〉[刃]2H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈ヘビーフレイル〉[打]1H両 k20[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーフレイル〉[打]1H両 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈ヘビーフレイル〉[打]2H k30[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーフレイル〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/バークメイルなし 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/バークメイル込み 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/武器2H時(盾ぽい) ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=17 //筋力=26 //生命力=22 //知力=19 //精神力=14 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //プリースト=7 //レンジャー=1 //ライダー=6 //発明家=4 //探検家=3 //機関士=2 //鍛冶師=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)