### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター先制} 聖職者+知力 2d+{聖職者}+{知力B} 宝飾師+器用 2d+{宝飾師}+{器用B} 靴職人+器用 2d+{靴職人}+{器用B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣][準]《かばうⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k20[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### [薬草回復系] k10[13]+{レンジャー技巧} 救命草回復 k50[13]+{レンジャー技巧} 救難草回復 k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草回復 k10[13]+{レンジャー技巧} 魔海草回復 k10[10]+{レンジャー技巧} クロロ救命草回復 k50[10]+{レンジャー技巧} クロロ救難草回復 k0[10]+{レンジャー技巧} クロロ魔香草回復 k10[10]+{レンジャー技巧} クロロ魔海草回復 k10[13]sf4+{レンジャー技巧} 薬師道具救命草回復 k50[13]sf4+{レンジャー技巧} 薬師道具救難草回復 k0[13]sf4+{レンジャー技巧} 薬師道具魔香草回復 k10[13]sf4+{レンジャー技巧} 薬師道具魔海草回復 k10[10]sf4+{レンジャー技巧} クロロ薬師道具救命草回復 k50[10]sf4+{レンジャー技巧} クロロ薬師道具救難草回復 k0[10]sf4+{レンジャー技巧} クロロ薬師道具魔香草回復 k10[10]sf4+{レンジャー技巧} クロロ薬師道具魔海草回復 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=16 //筋力=25 //生命力=21 //知力=20 //精神力=20 //器用度増強=-6 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ファイター=2 //プリースト=5 //レンジャー=4 //フィジカルマスター=3 //聖職者=6 //宝飾師=5 //靴職人=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-3)