### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+8+4 冒険者+敏捷 2d+8+4 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+生命 2d+8+2 冒険者+知力 2d+8+2 冒険者+精神 2d+8+1 スカウト技巧 2d+4+4 スカウト運動 2d+4+4 スカウト観察 2d+4+2 アルケミスト知識 2d+2+2 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/バスタードソード:両手利き1H 2d+10+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バスタードソード:両手利きなし1H 2d+12+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バスタードソード:全力攻撃:両手利き1H 2d+10+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バスタードソード:2H武器:薙ぎ払い2H 2d+12+{命中修正} ダメージ k27[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バスタードソード:2H武器:全力攻撃2H 2d+12+{命中修正} ダメージ k27[10+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ダガー*41H投〈ソード〉 2d+10+{命中修正} ダメージ k3[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ウォーターバルーン*61H投〈投擲〉 2d+11+{命中修正} ダメージ k0[12+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} ### //命中修正={キャッツアイ}+{タゲサイ}+{ウイフラ}+{命中修正+} ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=24 //筋力=18 //生命力=16 //知力=15 //精神力=9 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //バトルダンサー=8 //マギテック=1 //スカウト=4 //エンハンサー=3 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=55 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=バスタードソード:両手利き //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //威力1=15 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=バスタードソード:両手利きなし //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=15 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=バスタードソード:全力攻撃:両手利き //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //威力3=15 //C値3=10 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+4) //武器4=バスタードソード:2H武器:薙ぎ払い //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=27 //C値4=10 //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+-3) //武器5=バスタードソード:2H武器:全力攻撃 //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力5=27 //C値5=10 //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+4) //武器6=ダガー*4 //命中6=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //威力6=3 //C値6=10 //追加D6=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器7=ウォーターバルーン*6 //命中7=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力7=0 //C値7=12 //追加D7=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)