### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識}+1 魔物知識(蛮族、アンデッド、魔神) ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■移動 [移]戦闘移動 [移]全力移動 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■種族特徴 [捕食する生命]Lv.2:ダメージ処理のときに使用、適用ダメージと同じだけ自分のHPを回復、生命力ボーナス分MP回復/1日1回 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 [森1][補/準]ウイングフライヤー|1体X|1(10m)/起点指定|10秒(1R)|任意|―(MP3) 対象に飛行能力を与える(近接攻撃の命中、回避+1)(ML-14) [森1][主]ケイナインチェイサー|1体全|1(10m)/起点指定|10分(60R)|任意|―(MP4) 観察判定+1(ML-14) [森1][主]サラウンディングアタッカー|1体|1(10m)/起点指定|10秒(1R)|必中|―(MP2) 対象の回避力-1(1回の命中まで)(ML-14) [森2][補/準]ウォータードゥエラー|1体X|1(10m)/起点指定|10分(60R)|任意|―(MP6) 対象に水中行動能力を与える(ML-14) [森2][主]ナチュラルパワー|術者|術者/―|特殊|任意|―(MP0) 一時的なMPを得る(ML-14) [森3][補]シャープアタッカー|1体|1(10m)/起点指定|10秒(1R)|必中|―(MP2) 対象に《牽制攻撃Ⅰ》を習得させる(ML-15) [森3][主]ソーンバッシュ|1体|1(10m)/起点指定|一瞬|必中|―(MP5) 4~13+魔力点の物理ダメージ(ML-15) [森4][補/準]ビッグディフェンダー/ディノス|1体X|2(30m)/起点指定|10秒(1R)|任意|―(MP4) 近接攻撃への回避力+4(SL)(ML-15) [森4][補]マルチプルアクター/ジャイアントクラブ|1体全|2(30m)/起点指定|10秒(1R)|任意|―(MP10) 対象に追加の攻撃能力を与える(SL)(ML-15) [森5][準]シャープアイ/タイガー|術者|術者/―|特殊|任意|―(MP5) 先制判定で達成値14が保証される(ML-16) [森5][補/準]スタップボーンサバイバー|1体全|1(10m)/起点指定|3分(18R)|任意|―(MP6) 毒属性、病気属性の効果に対する生命・精神抵抗力判定+2、解除時の判定+2(ML-16) [森5][補]リプロデューサー/ブラッディペタル|1体|1(10m)/起点指定|1分(6R)|任意|―(MP6) 対象に毎ラウンド5点のHP回復能力を与える(ML-16) 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 [賦1][補]ヒールスプレー|2(30m)/射撃|一瞬|任意|緑2(B:3点/A:10点/S:20点/SS:50点)対象のHPを回復する(3-206) [狩1][主]気操法|1体|特殊/射撃|一瞬|消滅|(2d(6)) 理力で投擲攻撃を行う(AB-20) [狩1][補]念糸還|自身|自身/―|10秒(1R)|任意|(2) 投擲武器が手元に戻る(AB-21) [狩1][常]魔観察|―|―/―|―|―|(―) 技能の魔物知識判定対象を蛮族・アンデッドにも拡張、5Lv以上で魔神の弱点値-4、10レベル以上で弱点2倍適用(AB-21) [狩1][常]剛力弾|―|―/―|―|―|(―) 投擲攻撃物理ダメージ+1~+3(魔神・アンデッドには+2~+4)(AB-21) [狩5][補]気旋法|自身|自身/―|10秒(1R)|任意|(1d) 投擲攻撃を「形状:貫通」で行える(AB-22) [狩5][補]念避印|1体|1(10m)/―|10秒(1R)|任意|(2) 【気旋法】の攻撃対象から除外(AB-23) 2d+2 HP減少(念糸還+気操法、上限8) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈銀のシレイラ・カスタム〉[打]1H投〈投擲〉 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/〈銀のシレイラ・カスタム〉[打]1H投〈投擲〉+牽制攻撃Ⅱ k30[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈銀のシレイラ・カスタム〉[打]1H投剛力弾 k30[(12+{C修正})]+{追加D1}+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈銀のシレイラ・カスタム〉[打]1H投剛力弾(対魔神) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=12 //筋力=14 //生命力=24 //知力=21 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ドルイド=5 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=7 //ダークハンター=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({理力}+1) //追加D1=({理力}+3+0) //回避1=(0)