### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+1 冒険者+敏捷 2d+11+2 冒険者+筋力 2d+11+5 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+5 冒険者+精神 2d+11+5 レンジャー技巧 2d+3+1 レンジャー運動 2d+3+2 レンジャー観察 2d+3+5 セージ知識 2d+9+5 魔物知識 2d+9+5+3 ライダー運動 2d+7+2 ライダー観察 2d+7+5 ライダー知識 2d+7+5 魔物知識 2d+7+5+3 ウォーリーダー先制 2d+11+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+11+5+1 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+3+1 〈魔海草〉 k10+3+1 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+17+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 【陣率:軍師の知略】知力で先制判定 +1 【瑕疵への追撃】弱点の追加ダメージ+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中力+1 【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】命中力+1、物理ダメージ+1 【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】物理ダメージ+3 【怒涛の攻陣Ⅴ:颱風】命中力+2、物理ダメージ+2 陣気5消費 【強靭なる丈陣Ⅱ】生命抵抗又は精神抵抗に+1 【強靭なる丈陣Ⅲ】生命抵抗又は精神抵抗に+2 【陣率:効力亢進Ⅰ】一度だけ軍師の魔法D+4又は回復量+4 陣気3消費 【陣率:堅固なる布陣】軍師が味方のHPを合計30点以上回復した時、陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】命中+1、物理ダメージ+1 陣気+2 【陣率:効力亢進Ⅱ】一度だけ軍師の魔法D+7又は回復量+7 陣気5消費 【強靭なる丈陣Ⅳ】生命抵抗又は精神抵抗に+2 陣気+2 【傷痍の見立て】皷咆を受けたキャラのHP回復量+5 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+2+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+4+{精神抵抗修正} 回避力 2d+-2+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ