2d 1d gr 勇者の証(心) 〆 ーーーーーーーーーーーーーーーー非戦闘系ーーーーーーーーーーーーーーー 2d+13+2 冒険者+器用 2d+13+1 冒険者+敏捷 2d+13+2 冒険者+筋力 2d+13+4 冒険者+知力 2d+11+2 スカウト技巧 2d+11+1 スカウト運動 2d+11+4 スカウト観察 2d+5+4 アルケミスト知識 2d+13+4 ダークハンター知識 ーーーーーーーーーーーーーーーー魔法系ーーーーーーーーーーーーーーー ヒーリング・イメージ/使用拡張素材:悪魔の血 k0[13]+13 回復量 リフレッシュ・イメージ/使用拡張素材:悪魔の血晶 k20[13]+13 回復量 ーーーーーーーーーーーーーーーー戦闘準備ーーーーーーーーーーーーーーー ベロニカ起動 △【プレコグ】 :MP-6 2d+13+4 魔物知識判定(魔神/蛮族/アンデッド限定)弱点値-4/弱点看破/プレコグ最低値25 △【テイク・ザ・リードⅡ】 ▶▶△【魔探法】 1d6 △【イニシアティブブースト】A>自身 2d+11+7+2+1+2 スカウト運動+平準+テイク・ザ・リードⅡ+魔探法+イニブ/プレコグ最低値31 ーーーーーーーーーーーーーーーー主動作ーーーーーーーーーーーーーーー △【プレコグ】 :MP-6 スマルティエの風切り布起動 ▶▶△【バークメイル】>自身 ▶▶【ヒールスプレー】>自身 ▶▶【クリティカルレイ】>自身 ▶▶【ヴォーパルウェポン】>自身 自在の触手 透ける鎧 1d6 ▶▶△【気防陣】 2d6 ▶▶【気集中】消費1dHP/投擲命中力+1(魔神・アンデッドには+2) ▶▶【気旋法】消費1dHP/投擲攻撃を「形状:貫通」で行え、投擲武器が手もとに戻る ▶▶【念避印】消費2HP/【気旋法】の攻撃対象から除外 ▶▶【ロックオン】 ▶▶【念糸還】消費2HP/投擲武器が手もとに戻る ーーーーーーーーーーーーーーーー主動作ーーーーーーーーーーーーーーー ▶【気操法】射程30m/消費1dHP(6)/理力で投擲攻撃を行う(カテゴリ【投擲】用法:1H投限定) ┣○【剛力弾】投擲攻撃物理ダメージ+3(魔神・アンデッドには+4) ┣○【遠操法】【気操法】による攻撃の射程を20mに延長 ┣○【皆操法】【遠操法】習得時射程を30mに延長、カテゴリ【格闘】を除く用法:1H(1H騎を除く)の近接攻撃武器を【気操法】で使用できる ┗○【重操法】カテゴリ【格闘】を除く用法:2Hの近接・投擲攻撃武器を【気操法】で使用できる x2 2d+24+1+1+2 命中力+タゲサ+気集中+風切り布/プレコグ最低値36 :HP-12 x2 k64[(10)]+28+2+0-0 ダメージ+ヴォパ+弱点-防護点 ーーーーーーーーーーーーーーーー抵抗回避ーーーーーーーーーーーーーーー 1d6 2d+18 生命抵抗力/プレコグ最低値26 2d+20 精神抵抗力/プレコグ最低値28 2d+-1 回避力/魔法防護5 〆 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ