### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //キャッツアイ=0 //マッスルベア=0 //ジャイアントアーム=0 //ファナティシズム=0 //セイポン命中=0 //セイポン追加D=0 //牽制=0 //気集中=0 //剛力弾=0 //ミュージックシェル=0 //敵防護=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{キャッツアイ}+{ファナティシズム}+{セイポン命中}+{牽制}+{気集中}+{ミュージックシェル} 命中力/誇示するイグニタイト製のトライデント+11H投 k27[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{マッスルベア}+{ジャイアントアーム}+{剛力弾}+{セイポン追加D}+-{敵防護}{出目修正} ダメージ/誇示するイグニタイト製のトライデント+11H投 k37[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{マッスルベア}+{ジャイアントアーム}+{剛力弾}+{セイポン追加D}+-{敵防護}{出目修正} ダメージ/誇示するイグニタイト製のトライデント+1(自在の触手)1H投 2d+{命中3}+{命中修正}+{キャッツアイ}+{ファナティシズム}+{セイポン命中}+{牽制}+{気集中}+{ミュージックシェル} 命中力/ブーメラン1H投 k18[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{マッスルベア}+{ジャイアントアーム}+{剛力弾}+{セイポン追加D}+-{敵防護}{出目修正} ダメージ/ブーメラン1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=-1 //精神抵抗修正=-1 //回避修正=-1 //ファナティシズム回避=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}-{ファナティシズム回避} 回避力/ ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=11 //筋力=18 //生命力=27 //知力=14 //精神力=20 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //スカウト=4 //アルケミスト=2 //ダークハンター=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)