ーーー魔動機術ーーー 機1L【ソリッド・バレット】 弾丸装填 k20 (補助/MP1) 機1L【シグナル・バレット】 弾丸装填 命中時行動判定-2 (補助/MP1) 機1L【ターゲットサイト】 命中力+1 (補助/1R/MP2) 機1L【マナサーチ】 魔力探知 半径(小-10/中-30/大-50) (主/MP3) 機1L【フラッシュライト】 範囲を明るく照らす 2エリア(前方10m) (主/6h/MP2) 機2L【クリティカル・バレット】 弾丸装填 k20C-1 (補助/MP2) 機2L【ヒーリング・バレット】 弾丸装填 k0cなしでHP回復 (補助/MP1) 機2L【エクスプローラーエイド】 探索・解除判定+2 (補助/10m/MP4) 機2L【ノッカー・ボム】 錠前破壊 (主/MP3) ーーー抵抗回避ーーー //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ーーー武器攻撃ーーー //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/サーペンタインガン 2d+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/サーペンタインガン+両手利き k20[(11)]+{追加D1}+{ガン追加D修正}-{魔法防護} ダメージ/サーペンタインガン+ソリッド・バレット k20[(11-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正}-{魔法防護} ダメージ/サーペンタインガン+クリティカル・バレット k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復/サーペンタインガン+ヒーリング・バレット 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/トラドール k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正}+{魔法防護} ダメージ/トラドール+ソリッド・バレット k20[(10-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正}-{魔法防護} ダメージ/トラドール+クリティカル・バレット k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復/トラドール+ヒーリング・バレット ーーーー魔法系ーーーー //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ーーー種族特徴ーーー 種《姿なき職人》 透明&音や臭いの感知不可 (MP5消費) ーーー非戦闘判定ーーー 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{貴族}+{知力B} 貴族+知力 見識/家系知識/社交/作法 2d+{貴族}+{精神B} 貴族+精神 威厳 2d+{狩人}+{器用B} 狩人+器用 隠蔽/解除/罠設置/素材加工 2d+{狩人}+{敏捷B} 狩人+敏捷 隠密 2d+{狩人}+{知力B} 狩人+知力 足跡追跡/探索/罠回避/狩場知識/魔物知識(動物幻獣) 2d+{司書}+{知力B} 司書+知力 見識/文献/文明鑑定/図書管理 ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=19 //筋力=12 //生命力=14 //知力=9 //精神力=17 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //シューター=5 //マギテック=4 //スカウト=3 //貴族=3 //司書=2 //狩人=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({魔動機術}+1+0) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({魔動機術}+1+0) //回避1=(0)