### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}=> 冒険者+器用度 2d+{冒険者}+{敏捷B}=> 冒険者+敏捷度 2d+{冒険者}+{筋力B}=> 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}=> 冒険者+知力 2d+{ライダー運動}=> ライダー運動 2d+{ライダー観察}=> ライダー観察 2d+{ライダー知識}=> ライダー知識(弱点隠蔽) 2d+{アルケミスト知識}=> アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正}>? 魔動機術行使 2d+{ライダー}+{精神B}> 威嚇 精神力抵抗 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}> 命中「難しい」ブラックリリィ 2d+{命中1}+{命中修正}+2> 命中「難しい」ブラックリリィ(横睨みうち) c5+{命中1}+{命中修正} 露払い命中  通常・銀・魔力・癒しの矢 k41[9]+{追加D1}+{追加D修正} 矢・銀・魔・癒しD k41[9]+{追加D1}+{追加D修正}+5$+2 矢・銀・魔・癒しD(黒炎・クリレイA) k41[9]#1+{追加D1}+{追加D修正} 矢・銀・魔・癒しD(露払い) k41[9]#1+{追加D1}+{追加D修正}+5 矢・銀・魔・癒しD(露払い・黒炎) k41[9]#1+{追加D1}+{追加D修正}+5$+2 矢・銀・魔・癒しD(露払い・黒炎・クリレイA)  徹甲矢 k36[8]+{追加D1}+{追加D修正} 徹甲矢D k36[8]+{追加D1}+{追加D修正}+5$+2 徹甲矢D(黒炎・クリレイA)  k36[8]#1+{追加D1}+{追加D修正} 徹甲矢D(露払い) k36[8]#1+{追加D1}+{追加D修正}+5 徹甲矢D(露払い・黒炎) k36[8]#1+{追加D1}+{追加D修正}+5$+2 徹甲矢D(露払い・黒炎・クリレイA)  閃牙の矢 k41[8]+{追加D1}+{追加D修正} 閃牙の矢D k41[8]+{追加D1}+{追加D修正}+5$+2 閃牙の矢D(黒炎・クリレイA) k41[8]#1+{追加D1}+{追加D修正} 閃牙の矢D(露払い) k41[8]#1+{追加D1}+{追加D修正}+5 閃牙の矢D(露払い・黒炎) k41[8]#1+{追加D1}+{追加D修正}+5$+2 閃牙の矢D(露払い・黒炎・クリレイA)  雷鳴の矢 k41[9]+{追加D1}+{追加D修正}-4 雷鳴の矢D k41[9]+{追加D1}+{追加D修正}-4+5$+2 雷鳴の矢D(黒炎・クリレイA) k41[9]#1+{追加D1}+{追加D修正}-4 雷鳴の矢D(露払い) k41[9]#1+{追加D1}+{追加D修正}+5-4 雷鳴の矢D(露払い・黒炎) k41[9]#1+{追加D1}+{追加D修正}-4+5$+2 雷鳴の矢D(露払い・黒炎・クリレイA)  粘着液の矢 k0[13]+{追加D1}+{追加D修正} 粘着液の矢D k0[13]#1+{追加D1}+{追加D修正} 粘着液の矢D(露払い) k0[13]#1+{追加D1}+{追加D修正}+5 粘着液の矢D(露払い・黒炎) ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}=> 生命抵抗 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}=> 精神抵抗 2d+{回避1}+{回避修正}=> 回避 ### ### ■能力値 //器用度=32 //敏捷度=18 //筋力=25 //生命力=23 //知力=19 //精神力=26 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=10 //マギテック=1 //ライダー=11 //アルケミスト=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=(-2)