戦闘準備・補助動作 ウイングフライヤー MP2 1体X 10m 起点指定 必中 命中回避+1 主動作 ウルフバイト MP2 1体 10m 起点指定 必中 0~6+魔力点の物理ダメージ 主動作 サラウンディングアタッカー MP1 1体 起点指定 必中 1回の命中まで回避力ー1 主動作 ナチュラルパワー MP0 術者 必中 k10でMP獲得 自然環境のみ使用 主動作 バッドスチーム MP2 1体全 10m 起点指定 生命/ 消滅 命中回避ー1 対象の生息地が「森」「湿地」「洞窟」を持つキャラクターに効果はない 戦闘準備・補助動作 ネイチャーマスター MP1 術者 必中 自然に関する知識の判定を森羅魔法の魔力を基準に行為判定を行える 補助動作 シャープアタッカー MP1 1体 10m 起点指定 必中 牽制攻撃Ⅰを習得させる 主動作 アナコンダコンストリクト MP4 1体X 10m 起点指定 生命/ 消滅 移動不可・命中回避ー2 主動作 ソーンバッシュ MP3 1体 10m 起点指定 必中 4~13+魔力点の物理ダメージ 戦闘準備・補助動作 ビッグディフェンダー/ ディノス MP2 1体X 30m 起点指定 任意 近接攻撃に対する回避+4 シンボリックロア 補助動作 マルチプルアクター/ ジャイアントクラブ MP5 1体X 30m 起点指定 任意 対象に追加攻撃を付与 シンボリックロア 主動作 フリージングブレス MP3 1体 20m 射撃 生命/ 半減 水・氷 k20[10]+魔力 主動作 ポイズンブレッド MP3 1エリア/ 半径3m/ 5 10m 起点指定 生命/ 半減 毒 k10[10]+魔力 補助動作 リプロデューサー/ ブラッディーペダル MP3 1体 10m 起点指定 任意 対象に毎ラウンドHP回復能力を付与 戦闘準備・補助動作 フォッシルアブソーバー MP3 1体X 30m 起点指定 任意 受ける魔法ダメージ-6 主動作 コングスマッシュ MP5 1体 10m 起点指定 必中 12~18+魔力点の物理ダメージ [準]【陣率:軍師の知略】 [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+1 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+6 冒険者+精神 2d+7+5 ライダー運動 2d+7+2 ライダー観察 2d+7+6 ライダー知識 2d+7+6 ウォーリーダー先制 2d+4+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+4+6+1 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0 〈テインテッドポーション〉 k20+2 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/距離》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+13+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+13+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+13+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈オークスタッフ〉[打]2H 2d+1+{命中修正} ダメージ[打] k21[12+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ