[>]チャパレ置き場予定地 //-----ダメージ消費計算 C(()+{防護点}+{ダメージ軽減})  【残HP(物理ダメージ)】 C(()+{ダメージ軽減}) 【残HP(魔法ダメージ)】 :HP-0L :MP-0L 【MP消費】 //-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6) 【真偽判定】 2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6) 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6) 【登攀判定】【腕力判定】 //-----スカウト 2d+{スカウト}+({器用度}/6) 【スカウト技巧判定】スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置 2d+{スカウト}+({敏捷度}/6) 【スカウト運動判定】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト}+({知力}/6) 【スカウト観察判定】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 //-----レンジャー 2d+{レンジャー}+({器用度}/6) 【レンジャー技巧判定】応急手当/隠蔽/解除*/罠設置* (*は自然環境のみ) 2d+{レンジャー}+({敏捷度}/6) 【レンジャー運動判定】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー}+({知力}/6) 【レンジャー観察判定】病気知識/薬品学/足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* (*は自然環境のみ) ○薬師道具セット、薬草使用時の威力表を1d6+4で参照する! k10sf4+{レンジャー}+({器用度}/6)@13 【救命草】【薬師道具セット】 k0sf4+{レンジャー}+({器用度}/6)@13 【魔香草】【薬師道具セット】 k20+{レンジャー}+({知力}/6)@13 【ヒーリングポーション】 k30+{レンジャー}+({知力}/6)@13 【トリートポーション】 C({レンジャー}+({知力}/6)) 【魔香水】 //-----セージ 2d+{セージ}+({知力}/6) 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 //-----賦術 2d+{アルケミスト}+({知力}/6) 【見識・賦術判定】 //-----戦闘特技 《薙ぎ払いI》3体まで「用法:2H」で攻撃できる(格闘不可)が、与ダメージ-3 //-----練技 【キャッツアイ】(3R)命中力+1\n『|目録154p項目4《MA-154-L3》……当てる』 【ビートルスキン】(3R)防護点+2\n『|目録154p項目9《MA-154-R2》……防ぐ』 //-----賦術 2d+{アルケミスト}+({知力}/6) 【賦術判定】 ≫△【バークメイル】カード緑消費で防護点を増加!(1/2/4/8)の //-----戦闘準備 2d+{スカウト}+({敏捷度}/6) 【スカウト運動判定】先制 2d+{セージ}+({知力}/6) 【セージ知識判定】魔物知識 //-----回避 2d+{ファイター}+(({敏捷度})/6)-2-2+{回避} 【回避力判定】盲目&金属鎧 //-----抵抗力 2d+{冒険者レベル}+({生命力}/6)+{生命抵抗} 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者レベル}+({精神力}/6)+{精神抵抗} 【精神抵抗力判定】 ○蝙蝠の耳飾り 超音波の反響で目が見えない状態でのペナルティを「-2」に軽減し、透明を認識することが出来る! ○野伏のセービングマント 回避/抵抗の失敗時、受ける魔法ダメージを-4点! ◯カーメンキャッパー 命中したキャラクターは1Rの間は魔力-2!\nこの効果は必中で達成値25の呪い属性として扱われる! //-----カーメンキャッパー+1 2d6+{ファイター}+(({器用度}+2)/6)+3-2+{命中} 【命中力判定】カーメンキャッパー+1&盲目 2d6+{ファイター}+(({器用度}+2)/6)+3-2+1+{命中} 【命中力判定】カーメンキャッパー+1&盲目&おキャッツ k43+{ファイター}+({筋力}/6)+3+1-0+{攻撃}@12 【威力】カーメンキャッパー+1 k43+{ファイター}+({筋力}/6)+3+1-3+{攻撃}@12 【威力】薙ぎ払いI&カーメンキャッパー+1 //-----モール+1 2d6+{ファイター}+(({器用度}+2)/6)+2-2+{命中} 【命中力判定】モール+1&盲目 2d6+{ファイター}+(({器用度}+2)/6)+2-2+1+{命中} 【命中力判定】モール+1&盲目&おキャッツ k35+{ファイター}+({筋力}/6)+3+1-0+{攻撃}@12 【威力】モール+1 k35+{ファイター}+({筋力}/6)+3+1-3+{攻撃}@12 【威力】薙ぎ払いI&モール+1 //-----回避 2d+{ファイター}+(({敏捷度}+2)/6)+{回避}-2-2 【回避力判定/盲目】 2d6+{回避} 【平目回避力判定】 //-----抵抗力 2d+{冒険者レベル}+({生命力}/6)+{生命抵抗} 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者レベル}+({精神力}/6)+{精神抵抗} 【精神抵抗力判定】 //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //スカウト=7 //レンジャー=3 //セージ=2 //エンハンサー=2 //アルケミスト=1 //器用度=(22+1) //敏捷度=(24+0) //筋力=(24+0) //生命力=(16+0) //知力=(24+1) //精神力=(18+0) //命中=0 //攻撃=0 //ダメージ軽減=0 //防護点=9 //回避=0 //生命抵抗=0 //精神抵抗=0 [---] ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=24 //筋力=24 //生命力=16 //知力=24 //精神力=18 //生命力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //スカウト=7 //レンジャー=3 //セージ=2 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}