### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧(スリ 変装 隠蔽 解除 罠設置) 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動(先制 受け身 隠密 軽業 登攀 尾行) 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察(宝物鑑定 足跡追跡 異常感知 聞き耳 危険感知 探索 天候予測 罠回避 地図作製) 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識(宝物鑑定 地図作製 病気知識 薬品学 見識 文献 魔物知識 文明鑑定) 2d+{セージ}+{知力B}+4 魔物知識(弱点値) 2d+{スカウト}+{敏捷B} 先制 2d+1+1 戦利品 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=1 //物理魔法D修正=1 //回復量修正=0 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+9+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 k20[({魔法C})]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k20[13]+11+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+5+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+1+{命中修正} 命中力/〈クォータースタッフ〉[打]2H k14[(12+{C修正})]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈クォータースタッフ〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+8+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=23 //筋力=4 //知力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //スカウト=7 //セージ=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)