2d6>=? 平目 k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草+薬師道具セット k0sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草+薬師道具セット k0[13]+{レンジャー}+{知力B} HRJ回復量 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション回復量 c(10+{レンジャー}+{知力B}) スカーレットポーション c{レンジャー}+{知力B} 魔香水 c5+{奏力} 演奏判定/〇オートパフォーマンス・ビート c8+{奏力} 演奏判定/〇オートパフォーマンス・ビート-スフィアセット c{クローズビート} 高揚獲得/〇▶▶△レッドゾーンビート c({クローズビート}*2) 高揚獲得/〇▶▶△レッドゾーンビート-スフィアセット c{高揚}+{魔法D修正} 魔法ダメージ 〇▶▶スペシャルチューン-スフィアセット ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧)>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d+{バード見識}>=? バード見識 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正}>? 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正}+{高揚} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正}+{高揚} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正}+{高揚} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}+{高揚}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}+{高揚}) 半減/真語魔法 k30[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}+{高揚}) 半減/真語魔法 2d+{奏力}>? 呪歌演奏 2d+{賦術}>? 賦術 2d+{理力}>? 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=1 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中力/奏剣2H k45[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+{高揚}{出目修正} ダメージ/奏剣2H 2d+{命中2}+{命中修正}>? 命中力/奏剣1H両 k35[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{高揚}{出目修正} ダメージ/奏剣1H両 2d+{命中3}+{命中修正}>? 命中力/音銃錫剣1H k25[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{高揚}{出目修正} ダメージ/音銃錫剣1H 22d+{命中4}+{命中修正}>? 命中力/シンプレート1H# k25[(11+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}+{高揚}{出目修正} ダメージ/シンプレート1H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力/通常時 2d+{回避2}+{回避修正}>=? 回避力/近接攻撃や「射程:接触」時 ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=31 //筋力=34 //生命力=27 //知力=18 //精神力=26 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ファイター=12 //ソーサラー=5 //スカウト=9 //レンジャー=10 //セージ=9 //バード=2 //アルケミスト=5 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-3) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+11)