### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{SHO}+{器用B}+1+{命中修正} 命中力/〈ロングバレル〉2H 2d+{SHO}+{器用B}+1+1+{命中修正} 命中力/〈ロングバレル〉/CEorTS 2d+{SHO}+{器用B}+1+2+{命中修正} 命中力/〈ロングバレル〉/狙撃 2d+{SHO}+{器用B}+1+3+{命中修正} 命中力/〈ロングバレル〉/狙撃+CEorTS 2d+{SHO}+{器用B}+1+4+{命中修正} 命中力/〈ロングバレル〉/狙撃+CE+TS k20[10]+{魔動機術}+5+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{魔動機術}+5+{ガン追加D修正} ダメージ/CB k0[13]+{魔動機術}+5+{回復量修正} 回復量 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+8+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+-2+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=27 //知力=13 //器用度増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //シューター=7 //マギテック=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //SHO={シューター} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}