------------------戦士技能Lv5---------------- 2d6+{ファイター}+{器用} 命中 2d6+{ファイター}+{器用} 命中/薙ぎ払い 2d6+{ファイター}+{器用}+1 命中+キャッツアイ 2d6+{ファイター}+{器用}+1 命中/薙ぎ払い+キャッツアイ k30[10]+{ファイター}+{筋力}+1 スピダメ k30[10]+{ファイター}+{筋力}+1+4 スピダメ+全力攻撃 x3 k30[10]+{ファイター}+{筋力}+1-3 スピダメ k30[10]+{ファイター}+{筋力}+1+4+3 スピダメ+全力攻撃+筋熊 x3 k30[10]+{ファイター}+{筋力}+1-3+3 スピダメ+筋熊 2d6+{回避} 回避 ------------------練体士技能Lv2---------------- >>キャッツアイ(MP3/命中力+1) >>マッスルベアー(MP3/筋力ボーナス+2) >>メディテーション(MP3/精神効果に精神抵抗+4) ---------------レンジャー技能Lv4-------------- 2d+{レンジャー}+{器用} レンジャー 隠蔽/解除/罠設置/応急手当 2d+{レンジャー}+{敏捷} レンジャー 受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー}+{知力} レンジャー 足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/病気知識/罠回避/薬品学/地図作製 k10[13]+{レンジャー}+{器用} 救命草 k0[13]+{レンジャー}+{器用} 魔香草 ------------------冒険者判定---------------- 2D6+{冒険者}+{生命} 生命抵抗 2D6+{冒険者}+{精神} 精神抵抗 2D6+{冒険者}+{器用} 冒険+器用 2D6+{冒険者}+{敏捷} 冒険+敏捷 2D6+{冒険者}+{筋力} 冒険+筋力 2D6+{冒険者}+{生命} 冒険+生命 2D6+{冒険者}+{知力} 冒険+知力 2D6+{冒険者}+{精神} 冒険+精神 2D6 ヒラメ choice(お,こ,ま,ち,う,ん) ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=15 //筋力=20 //生命力=20 //知力=12 //精神力=15 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=6 //レンジャー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //冒険者={冒険者レベル}