練技【キャッツアイ】命中+1 (3R)「逃さない。」 練技【デーモンフィンガー】命中+1 (1R) 錬技【ジャイアントアーム】筋力+12 (1R)「これが無いと武器が持てなくて…」 練技【メディテーション】 精神抵抗+4 (3R)「魔法は弱いんです…」 練技【アンチボディ】毒、病気に対し生命精神の抵抗+4 (3R)「毒は強いです!」 錬技【ガゼルフット】回避力判定+1 (3R)「避けやすくなったかな?」 練技【ケンタウロスレッグ】 回避 先制値+1 (1R)「もう少し早く…」 練技【リカバリィ】エンハンサー技能分だけHPを回復 練技【ワイドウイング】飛ぶだけ 練技【ジィプロフェシー】危機感知or先制判定+2 アビススキル【自在の触手】武器の威力+10/18R継続 軍師【強靭なる丈陣Ⅰ】生命or精神+1(判定後消失) 軍師【強靭なる丈陣Ⅱ】生命or精神+1(1Rの間) 陣率【盧外なる烈激Ⅰ】1回だけ命中&物理D+2(軍師のみ) 陣率【拳措の予見Ⅰ】1Rの間回避+3(軍師のみ) 自動習得特技【ファストアクション】先攻時の1R目に主動作を1回追加 自動習得特技【ポーションマスター】戦闘準備または補助動作でポーションが使用可能 【ポーションマスター】デクスタリティポーション 命中+2(3R) 【ポーションマスター】ヒールポーション:威力20+レンジャー知力で回復 【ポーションマスター】アンチマジックポーション:6Rの間魔法ダメージ-3 アルケミ 【ヴォーパルウエポン】 赤A/B-1(物理D+2/D+1) アルケミ【クリティカルレイ】 金A-1 (出目+2) アルケミ【クリティカルレイ】金B-1 (出目+1) アルケミ【ヒールスプレー】 緑A/B×2/(A:10点) アルケミ【バークメイル】 緑A-1 (A+2) アルケミ【イニシアティブブースト】 赤×2 (A+2) 【妖精加工/起動】(炎・水氷・土・風・雷) 【変幻自在Ⅰ】2回まで宣言特技を宣言出来る 【必殺攻撃Ⅲ】出目+1 【牽制攻撃Ⅲ】 命中力判定+3 【迫る刃に怯えよ・極】威力表出目+1/回避力判定+1 【ライジングリッパーⅡ】命中+2/威力表出目+1 【アクロバティックアボイド】軽業判定で回避 【ヴァルト式殺し打ち・電光】威力表の出目+1/自身に確定ダメージ4点/打撃武器 【崩落防御術】命中+2,回避+2「確実に…!」 種族特徴【剣の加護/惑いの霧】1Rの間命中-1(自身に対しのみ) レンジャー5【サバイバビリティ】自然環境であれば抵抗自動成功 魔導機術【ターゲットサイト】 1Rの間/MP-2/命中+1 魔動機術【オートガード】1Rの間/回避防護+1/MP-5 アイテム【スマルティエの風切り布】1Rの間、命中回避+2 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+9 冒険者+敏捷 2d+15+8 冒険者+筋力 2d+15+4 冒険者+生命 2d+15+7 冒険者+知力 2d+15+3 冒険者+精神 2d+15+4 スカウト技巧 2d+9+9 スカウト運動 2d+9+8+1 スカウト観察 2d+9+3 レンジャー技巧 2d+9+9 レンジャー運動 2d+9+8+1 レンジャー観察 2d+9+3 セージ知識 2d+8+3 ライダー運動 2d+9+8 ライダー知識 2d+9+3 アルケミスト知識 2d+5+3 ウォーリーダー先制 2d+3+8 魔香草+薬師道具 k0tf4+9+9@13 救命草+薬師道具 k10tf4+9+9@13 威力10ジャム k10+9+3@13 威力0ジャム k0+9+3@13 ヒルポ 回復 k20+9+3 調香師+器用 2d+5+9 調香師+知力 2d+5+3 髪結い+器用 2d+3+9 役人+知力 2d+2+3 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+9+9 〈魔香草〉 k0+9+9 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+10+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+10+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+10+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/「一押し出来る」「自傷の」タルワール《+1》1H 2d+27+{命中修正} ダメージ k20[8+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈水銀燈〉1H両 2d+28+{命中修正} ダメージ[魔] k38[8+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈水銀燈〉1H両 2d+28+{命中修正} ダメージ[魔] k48[8+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈水銀燈〉2H 2d+28+{命中修正} ダメージ[魔] k58[8+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 2d+14+{命中修正}+{風切り}「一押し出来る」「自傷の」タルワール1H1/命中 「一押し出来る」「自傷の」タルワール1H1/ダメージ k20[8]+16-{敵防護}+{追加D修正}$+{クリレイ}#{必殺効果} 命中力/水銀燈/1H両 2d+18+{命中修正}+{風切り} 水銀燈/ダメージ/通常 k38[8]+20-{敵防護}+{追加D修正}$+{クリレイ}#{必殺効果}r5 水銀燈/自在な触手/ダメージ k48[8]+20-{敵防護}+{追加D修正}$+{クリレイ}#{必殺効果}r5 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+22+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+{精神抵抗修正} 回避力/迫る刃 2d+29+{回避修正} 回避力/崩落防御 2d+30+{回避修正} 回避力/素の回避 2d+28+{回避修正} //風切り=0 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ