### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 【バスターソード】 2d+{命中3}+{命中修正} 【エスパーダ・ロペラ】 k30[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 【バスター2H】 k20[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 【バスター1H】 k33[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 【エスパーダ1H】 k30[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 【薙ぎ払いⅡ】 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 【生命抵抗力】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 【精神抵抗力】 2d+{回避1}+{回避修正} 【回避力】 ### ■魔法系 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 【操霊魔法行使】 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 【ダメージ/操霊魔法】 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 【半減/操霊魔法】 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者}+{知力B} 【冒険者+知力】 2d+{レンジャー技巧} 【レンジャー技巧】 2d+{レンジャー運動} 【レンジャー運動】 2d+{レンジャー観察} 【レンジャー観察】 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 【回復薬】 k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 【救命草】 k0sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 【魔香草】 //C修正=0 //必殺効果=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=14 //筋力=30 //生命力=32 //知力=12 //精神力=24 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //コンジャラー=3 //レンジャー=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)