### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} バード見識 2d+{バード見識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 料理人+器用 2d+{料理人}+{器用B} 貴族+知力 2d+{貴族}+{知力B} 貴族+精神 2d+{貴族}+{精神B} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《ライジングリッパーⅠ》 [宣]《ライジングリッパーⅡ》 [宣]《迫る刃に怯えよ》 [宣]《迫る刃に怯えよ・承》 [宣]《迫る刃に怯えよ・極》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+{奏力} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈Talulah〉[刃][打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃][打] k92[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈Jax〉[刃]2H投〈投擲〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k78[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} ### k0sf4+{レンジャー技巧}[13] k0+{レンジャー観察}[13] k20+{レンジャー観察}+1[13] ヒルポ+1 練技:猫.蟲.鹿.デモフィ.ジャイアム.ケンタ.バルシ.トロバイ 風切り起動「共に飛べるように」 聖戦の呪刻起動「永遠を求めて」 星巡りの呪刻起動「光を追って」 /roll-table 【呪刻点減少表】(⇒『BIG2』121頁) 1D6 1:即座に「呪刻点」と同じ確定ダメージをHPに受け、直後に呪刻点が2点減少する。 2:即座に「呪刻点」と同じ確定ダメージをHPに受け、直後に呪刻点が1点減少する。 3:呪刻点が1点減少する。 4:「呪刻点が1点減少する」か、「即座に呪刻点と同じ値の確定ダメージをHPに受ける」のうち、いずれかを選ぶ。 5:何も起きない。 6:何も起きない。 ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=29 //筋力=44 //生命力=40 //知力=25 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //スカウト=5 //レンジャー=9 //セージ=12 //エンハンサー=12 //バード=1 //ライダー=12 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=1 //ダークハンター=11 //料理人=5 //貴族=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+2) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+3)