:HP+ :HP- :MP+ :MP- :ファンブル+1 2d6 == 戦闘関連 ===================== 🗨《挑発攻撃I》攻撃を誘う/ダメージ-2 2d6+{命中力}+1 命中力判定 k43+{バトルダンサー}+{筋力B}@12 k43+{バトルダンサー}+{筋力B}+{マッスルベアー}@12 k43+{バトルダンサー}+{筋力B}-2@12 k43+{バトルダンサー}+{筋力B}-2+{マッスルベアー}@12 2d6+{回避力}+1  回避力判定 2d6+{回避力}+1+{ガゼルフット}  回避力判定 ==練技========================= ▶▶【ガゼルフット】回避+1 ▶▶【マッスルベアー】筋力B+2 :MP-3 == 各種判定 ===================== ■基準値:器用B 2d6+{レンジャー技巧} 隠蔽判定 2d6+{レンジャー技巧} 応急手当判定 2d6+{レンジャー技巧} 解除判定 2d6+{スカウト技巧} スリ判定 2d6+{スカウト技巧} 変装判定 2d6+{命中力} 命中力判定 2d6+{レンジャー技巧} 罠設置判定 ■基準値:敏捷B 2d6+{レンジャー運動} 受け身判定 2d6+{高所作業員}+{敏捷B} 受け身判定 2d6+{踊り子}+{敏捷B} 受け身判定 2d6+{レンジャー運動} 隠密判定 2d6+{回避力} 回避力判定 2d6+{レンジャー運動} 軽業判定 2d6+{高所作業員}+{敏捷B} 軽業判定 2d6+{踊り子}+{敏捷B} 軽業判定 2d6+{先制力} 先制判定 2d6+{基準値:敏捷} 跳躍判定 2d6+{高所作業員}+{敏捷B} 跳躍判定 2d6+{レンジャー運動} 登攀判定 2d6+{高所作業員}+{敏捷B} 登攀判定 2d6+{レンジャー運動} 尾行判定 2d6+{基準値:敏捷} 水泳判定 2d6+{ライダー運動} 騎乗判定 2d6+{踊り子}+{敏捷B} 舞踏判定 ■基準値:筋力B 2d6+{基準値:筋力} 登攀判定 2d6+{高所作業員}+{筋力B} 登攀判定 2d6+{基準値:筋力} 腕力判定 2d6+{肉体労働者}+{筋力B}+2 腕力判定 2d6+{肉体労働者}+{筋力B} 運搬判定 ■基準値:生命B 2d6+{基準値:生命} 生死判定 2d6+{生命抵抗力} 生命抵抗力判定 ■基準値:知力B 2d6+{レンジャー観察} 足跡追跡判定 2d6+{レンジャー観察} 異常感知判定 2d6+{レンジャー観察} 聞き耳判定 2d6+{レンジャー観察} 危険感知判定 2d6+{セージ知識} 見識判定 2d6+{基準値:知力} 真偽判定 2d6+{レンジャー観察} 探索判定 2d6+{レンジャー観察} 地図作成判定 2d6+{レンジャー観察} 天候予測判定 2d6+{レンジャー観察} 病気知識判定 2d6+{セージ知識} 文献判定 2d6+{セージ知識} 文明鑑定判定 2d6+{セージ知識} 宝物鑑定判定 2d6+{魔力} 魔法行使判定 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{レンジャー観察} 薬品学判定 2d6+{レンジャー観察} 罠回避判定 2d6+{知力B}+{任意の技能} 聞き込み判定 2d6+{ライダー知識} 弱点隠蔽判定 2d6+{アルケミスト知識} 賦術判定 ■基準値:精神B 2d6+{精神抵抗力} 精神抵抗力判定 2d6+{奏力} 演奏判定 == 変数 ======================= ■基準値 //基準値:器用={冒険者LV}+{器用B} //基準値:敏捷={冒険者LV}+{敏捷B} //基準値:筋力={冒険者LV}+{筋力B} //基準値:生命={冒険者LV}+{生命B} //基準値:知力={冒険者LV}+{知力B} //基準値:精神={冒険者LV}+{精神B} ■特殊基準値 //魔力={知力B}+{魔法使い系} //先制力={敏捷B}+{スカウト} //魔物知識={知力B}+{セージ} //命中力={器用B}+{バトルダンサー} //回避力={敏捷B}+{バトルダンサー} //生命抵抗力={生命B}+{冒険者LV} //精神抵抗力={精神B}+{冒険者LV} //奏力={精神B}+{バード} //防護点={防護1}+{防護2}+{防護3} ■判定パッケージ //スカウト技巧={器用B}+{スカウト} //スカウト運動={敏捷B}+{スカウト} //スカウト観察={知力B}+{スカウト} //レンジャー技巧={器用B}+{レンジャー} //レンジャー運動={敏捷B}+{レンジャー} //レンジャー観察={知力B}+{レンジャー} //ライダー運動={敏捷B}+{ライダー} //ライダー観察={知力B}+{ライダー} //ライダー知識={知力B}+{ライダー} //セージ知識={知力B}+{セージ} //バード知識={知力B}+{バード} //アルケミスト知識={知力B}+{アルケミスト} //ジオマンサー観察={知力B}+{ジオマンサー} ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=24 //筋力=26 //生命力=21 //知力=2 //精神力=13 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //バトルダンサー=4 //レンジャー=3 //エンハンサー=2 //肉体労働者=5 //高所作業員=5 //踊り子=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=33 //最大MP=13 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //武器1=ポールメイス・カスタム //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=44 //C値1=12 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=0