### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷(跳躍,水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力(登攀,腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力(真偽,聞き込み) 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧(スリ,変装,隠蔽,解除,罠設置) 2d+{スカウト運動} スカウト運動(受け身,隠密,軽業,登攀,尾行) 2d+{スカウト観察} スカウト観察(宝物鑑定,足跡追跡,異常感知,聞き耳,危険感知,探索,天気予測,罠回避,地図作製) 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧(応急手当,隠蔽,解除*,罠設置*)*自然環境のみ 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動(受け身,隠密,軽業,登攀,尾行) 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察(病気知識,薬品学,足跡追跡,異常感知*,聞き耳,危険感知,探索*,天気予測,罠回避*,地図作製*)*自然環境のみ 2d+{セージ知識} セージ知識(見識,文献,文明鑑定,宝物鑑定,病気知識,薬品学,地図作製) 2d+{ライダー}+{器用B} ライダー技巧(応急手当) 2d+{ライダー運動} ライダー運動(受け身,騎乗) 2d+{ライダー知識} ライダー知識(弱点隠蔽,地図作製) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識(見識,文献,薬品学) ### ■戦闘前準備 【ジィプロフェシー】先制+2【イニシアティブブーストSS】先制+8 2d+{スカウト運動}+2+10 スカウト先制力 2d+{ウォーリーダー先制}+2+10 ウォーリーダー先制 2d+{セージ知識} セージ魔物知識 《ファストアクション》 ### ■補助行動 《バトルマスター》《牽制攻撃Ⅲ》《テイルスイングⅡ》 【ガゼルフット】回避+1【ビートルスキン】防護+2【ケンタウロスレッグ】敏捷+1【クラーケンスタビリティ】転倒しない【トロールバイタル】魔法被ダメ-4 【オウルビジョン】暗視【ガゼルフット】回避+1【キャッツアイ】命中+1【ビートルスキン】防護+2 【マッスルベアー】物理+2+1(熊の爪)【ケンタウロスレッグ】敏捷+6【ジャイアントアーム】筋力+12【デーモンフィンガー】器用+6【リカバリィ】HP12回復【クラーケンスタビリティ】転倒しない【トロールバイタル】魔法被ダメ-4 【ヴォーパルウェポン】対象 【クリティカルレイ】対象 【バークメイル】対象 【ポイズンニードル】対象 【ヒールスプレー】対象 【ビビッドリキッド】対象 【鉄壁の防陣Ⅰ】防護+1 【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】物理or魔法被ダメ-1【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】防護+2 【蘇る秘奥】魔物知識 【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾】物理魔法被ダメ-1 【鉄壁の防陣Ⅳ:鏡盾】物理魔法被ダメ-1 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】1回だけ命中物理+2 【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】1回だけ命中物理+4 【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】物理魔法被ダメ-4 【陣率:掃討の勝鬨】陣気+1 ### ■戦闘中 :HP- :HP+ :MP- :MP+ :練技-1 :練技=0 :陣気+1 :陣気-3 :陣気-5 :陣気=0 :本体追加D修正+ :本体追加D修正- :本体追加D修正=0 :武器追加D修正+ :武器追加D修正- :武器追加D修正=0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //本体追加D修正=0 //武器追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 2d+{命中1}+{命中修正} イグニタイト製の妖精の(土、水•氷、炎、風、雷)首切り刀•カスタム+1命中 k38[(10+{C修正})]+{追加D1}+{本体追加D修正}+{武器追加D修正}{出目修正}r5 イグニタイト製の妖精の(土、水•氷、炎、風、雷)首切り刀•カスタム+1(1H両)ダメージ k48[(10+{C修正})]+{追加D2}+{本体追加D修正}+{武器追加D修正}{出目修正}r5 イグニタイト製の妖精の(土、水•氷、炎、風、雷)首切り刀•カスタム+1(2H)ダメージ 2d+{命中3}+{命中修正} 尻尾命中 k11[(12+{C修正})]+{追加D3}+{本体追加D修正}{出目修正} 尻尾ダメージ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避 ### ■戦利品 2d+1+1+1 トレハントレマス鋭い目 ### ■ポーション・薬草 k50[10]+{レンジャー技巧} 救難草クロロ酵素 k10[10]+{レンジャー技巧} 魔海草クロロ酵素 k30[13]+{レンジャー観察} トリートポーション C{レンジャー観察} 魔香水 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=24 //筋力=24 //生命力=28 //知力=10 //精神力=18 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //スカウト=15 //レンジャー=8 //セージ=5 //ライダー=15 //アルケミスト=7 //ウォーリーダー=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+1)