2d6+7  魔動機術 k20@10+9 グレネード 2d6+15 命中(キャッツアイ) 2d6+16 キャッツアイ+舞orタゲサ 2d6+17 タゲサ+舞+キャッツアイ k20@10+13  月下の刃 k6@10+11 k6@10+18 魔力撃 《舞返し》月下の刃のダメージを敏捷ボーナスに変更 《月光の舞》 主動作、全ての行為判定+1(3分間) 《見えざる敵に苛立て:承》ダメージ無し、挑発攻撃Ⅱ効果、回避+1 《月下乱舞》乱撃効果、対象2体攻撃 《奥義・月下円舞》対象3体、乱撃Ⅱと同じ効果 キャッツアイ(命中+1) ガゼルフット(回避+1) ケンタウロスレッグ(敏捷+6) 2d+11  スカウト技巧(罠解除とか) 2d+11 スカウト運動 2d+10  スカウト観察 2d6+12 先制判定(ケンタウロスレッグ) 2d6+11 生命抵抗 2d6+12 精神抵抗 2d6+9 生命抵抗(魔力撃ペナ) 2d6+10 精神抵抗(魔力撃ペナ) 《舞い流し》 精神抵抗を回避で(射撃、貫通、突破のみ) [マナ不干渉]精神抵抗成功したら、半減は消滅に(グララン) 2d6+18 回避 ガゼル 2d6+19 回避  2d6+20 回避  2d6+21 回避    ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ