---ステータス変動--- :HP :MP 【獣変貌】筋力B+2 :獣変貌+2 :獣変貌=0 choice[,] ---非戦闘判定--- 2d 【平目】 2d+{冒険者}+{器用B}>= 【冒険者器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B}>= 【冒険者敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B}+{獣変貌}>= 【冒険者筋力】 2d+{冒険者}+{知力B}>= 【冒険者知力】 ---スカウト判定--- 2d+{スカウト}+{器用B}>= 【スカウト技巧判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B}>= 【スカウト運動判定】 2d+{スカウト}+{知力B}>= 【スカウト観察判定】 ---レンジャー判定--- 2d+{レンジャー}+{器用B}>= 【レンジャー技巧判定】 2d+{レンジャー}+{敏捷B}>= 【レンジャー運動判定】 2d+{レンジャー}+{知力B}>= 【レンジャー観察判定】 k10+{レンジャー}+{器用B} 【救命草】 k0+{レンジャー}+{器用B} 【魔香草】 k20+{レンジャー}+{知力B} 【ヒーリングポーション】 ---セージ判定--- 2d+{セージ}+{知力B}>= 【セージ知識判定】 2d+{セージ}+{知力B}>= 【魔物知識判定】 ---戦闘特技/錬技/錬金--- :MP-12 《≫マッスルベアー》筋力ボーナス+2 :熊=2 :熊=0 《≫キャッツアイ》命中力+1 :猫=1 :猫=0 《≫ビートルスキン》防護点+2 【バークメイル】緑B 防護点+1 【バークメイル】緑A 防護点+2 【パラライズミスト】緑A 回避-1 《💬必殺攻撃Ⅱ》 威力表の出目を+1、回避-1のペナルティ ---命中/行使--- 2d+{命中1}+1+{猫} 〈マナを吸うダブルイール〉1H【命中力判定】 ---ダメージ--- k22@8+{追加D1}+{獣変貌}+{熊}+{ウェポン} 【ダメージ〈マナを吸うダブルイール〉1H】 k22@8#1+{追加D1}+{獣変貌}+{熊}+{ウェポン} 【ダメージ〈マナを吸うダブルイール〉1H】《💬必殺攻撃Ⅱ》 ---防御--- 1d>=4 【巻き込まれ】 2d+{回避1}>= 【回避力判定】 2d+{冒険者}+{生命B}>= 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者}+{精神B}>= 【精神抵抗力判定】 2d+{冒険者}+{生命B}>= 【生死判定】 ---自己紹介用--- ・名前:うぶき ・TRPG歴:いっぱい、COCから入っていくつかのシステムをやってるよ! ・SW歴:実際に始めたのはSW2.5Ⅰ巻の初版から、細々とやっております。 ・名前:アルクトス・レト ・技能:シンプルな必殺フェンサーです。スカウト技能もあるので探索もできます。ただキャラクター本人は怠け者なので上手くノせてくれると嬉しいです。 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈マナを吸うダブルイール〉[打] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=19 //筋力=23 //生命力=16 //知力=17 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=6 //スカウト=7 //エンハンサー=3 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)