### ■コマンド類 //ダメージ減算=0 //物理減算=0 //魔法減算=0 :HP-+({防護点}+{ダメージ減算}+{物理減算})z :HP-+({ダメージ減算}+{魔法減算})z 戦闘終了(魔法系) :魔力修正=0 :行使修正=0 :魔法C=10 :魔法D修正=0 戦闘終了(物理系) :命中修正=0 :C修正=0 :追加D修正=0 戦闘終了(共通) :生命抵抗修正=0 :精神抵抗修正=0 :回避修正=0 :防護点={防護点}l :ダメージ減算=0 :物理減算=0 :魔法減算=0 2d+{冒険者}+{生命B}>=(({HP})*(-1)) 生死判定 ### ■古狼の威風 2d+{命中0}+{命中修正}>? 命中/古狼の威風 k10[(11+{C修正})]+{追加D0}+{追加D修正} ダメージ/古狼の威風 2d+{回避0}+{回避修正}>=? 回避力/古狼の威風 //命中0=({冒険者}+({器用}/6)) //追加D0=({冒険者}+({筋力}/6)) //回避0=({冒険者}+({敏捷}/6)) ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅰ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ロングボウ2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k22[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ロングボウ2H+牽制攻撃I 2d+{命中1}+{命中修正}+1 ダメージ k22[10+{C修正}+1]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=16 //筋力=16 //生命力=18 //知力=21 //精神力=13 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //シューター=6 //ウォーリーダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=(0)