### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ハンター+器用 2d+{ハンター}+{器用B} ハンター+知力 2d+{ハンター}+{知力B} ミートパッカー+器用 2d+{ミートパッカー}+{器用B} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[刃]一押しできる紅蓮の極熱のヴォージェ+12H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[刃]一押しできる紅蓮の極熱のヴォージェ+12H+牽制攻撃Ⅲ 2d+{命中1}+{命中修正}+3 ダメージ[刃] k59[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[刃]一押しできる紅蓮の極熱のヴォージェ+12H+蒼白の瞳Ⅰ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k59[11+{C修正}-1]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ストーン1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k1[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### >>練技【キャッツアイ】 命中力+1、90秒 >>練技【マッスルベアー】 筋力B+3(熊の爪込)、90秒 >>練技【ガゼルフット】 回避力+1、90秒 >>練技【ビートルスキン】 防護点+2、90秒 >>練技【ケンタウロスレッグ】 敏捷+6、30秒 >>練技【デーモンフィンガー】 器用+6、30秒 >>練技【ジャイアントアーム】 筋力+12、30秒 >>練技【メディテーション】 精神効果属性の抵抗+4、90秒 >>練技【リカバリィ】 HP{エンハンサー}回復 >>練技【蒼白の瞳Ⅰ】 命中+1、命中>=回避+4でC値-1、90秒 >>練技【黒の拍動Ⅰ】 行為判定+1、追加D+「生命力B」、解除時「生命力B×2」点の確定ダメージ、30秒 >>練技【イビルアイ・カトブレパスサイト】 知覚を魔法に変更、自身の手番終了時に「2」点の確定ダメージ >>賦術【ヴォーパルウェポン】 赤B 物理ダメージ+1 >>賦術【ヴォーパルウェポン】 赤A 物理ダメージ+2 >>賦術【ヒールスプレー】 緑B×2 HP3回復 >>賦術【ヒールスプレー】 緑A×2 HP10回復 >>賦術【バークメイル】 緑B 防護点+1 >>賦術【バークメイル】 緑A 防護点+2 >>賦術【パラライズミスト】 緑A 回避力-1 >>賦術【イニシアティブブースト】 赤B 先制判定+1 >>賦術【イニシアティブブースト】 赤A 先制判定+2 >>△操気【魔探法】 消費HP1d、対象自身、時間10分、抵抗任意、技巧、運動、観察、知識判定+1、魔域内であれば常時 >>操気【念縛術Ⅰ】 消費HP1d、対象1体、射程接触、時間10秒、抵抗必中、対象の回避-1 >>操気【気防陣】 消費HP1d、対象1体、射程10m/起点指定、時間30秒、抵抗任意、対象の被ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) >>△操気【ファランクスⅢ】 消費MP6、対象術者、射程術者、持続一瞬/1分、抵抗任意、被ダメージ-3 >>△操気【ファランクスⅢ】 消費MP18、対象半径15m/すべて、射程術者、持続一瞬/1分、抵抗任意、被ダメージ-3 >>△操気【ストライⅡ】 消費MP5、対象術者、射程術者、持続一瞬/1分、抵抗任意、筋力+12 >>△操気【ストライⅡ】 消費MP15、対象術者、射程術者、持続一瞬/1分、抵抗任意、筋力+12 >>魔動機術【ターゲットサイト】 消費:MP2、マギスフィア:小、対象:術者、射程:術者、時間:10秒、抵抗:任意、命中力+1 >魔動機術【サウンド・ボム】 消費:MP2、マギスフィア:小、対象:任意の地点、射程:30m/射撃、時間:一瞬、抵抗:なし、小さな音を立てる >魔動機術【フラッシュライト】 消費:MP2、マギスフィア:小、対象:術者、射程:術者、時間:6時間、抵抗:任意、前方10m半径の半円の空間を照らす >魔動機術【マナサーチ】 消費:MP3、マギスフィア:大中小、対象:半径10、30、50m/空間、射程:30m/起点指定、時間:一瞬、抵抗:必中、魔力を帯びた物品の位置を知る >>魔動機術【エクスプローラーエイド】 消費:MP4、マギスフィア:小、対象:術者、射程:術者、時間:10分、抵抗:任意、探索、解除判定+2 >魔動機術【サウンドレコーダー】 消費:MP5、マギスフィア:大中小、対象:術者、射程:術者、時間:特殊、抵抗:必中、音声を記録再生する >魔動機術【シャドウボディ】 消費:MP3、マギスフィア:小、対象:術者、射程:術者、時間:1分、抵抗:任意、回避力+1 >魔動機術【ノッカー・ボム】 消費:MP3、マギスフィア:小、対象:物体1つ、射程:接触、時間:一瞬/10秒、抵抗:消滅、鍵や錠前を吹き飛ばす >魔動機術【エフェクトウェポン】 消費:MP2、マギスフィア:小、対象:1体、射程:10m/起点指定、時間:3分、抵抗:任意、対象の物理ダメージ+1、属性を付与 >魔動機術【ジャンプブーツ】 消費:MP3、マギスフィア:大中小、対象:術者、射程:術者、時間:3分、抵抗:任意、跳躍能力を得る >>魔動機術【オートガード】 消費:MP5、マギスフィア:中、対象:術者、射程:術者、時間:10秒、抵抗:任意、回避力、防護点+1 △奈落魔法【テイク・ザ・リードⅠ】 消費MP3、対象術者、時間10秒、抵抗任意、魔域内の先制判定+1 🗨戦闘特技《牽制攻撃Ⅲ》命中+3 🗨戦闘特技《薙ぎ払いⅡ》5体まで同時に攻撃(2H限定) 〇秘伝《常在の天性/蠱毒之舞・大樺斑》30秒間対象の命中・回避力-1 〇秘伝《蠱毒之舞・鳶頭蜈蚣》《蠱毒之舞・樺斑/大樺斑》の効果に加え、手番終了時に5点の魔法ダメージ 〇秘伝《蠱毒之舞・背赫後家蜘蛛》《蠱毒之舞・樺斑/大樺斑》の効果に加え、10秒/30秒間出血付与+出血のダメージ+2 >>〈蟲毒の刃薬:蜈蚣〉塗布→ヴォージェ >>〈蟲毒の刃薬:蜘蛛〉塗布→ヴォージェ >ヴォージェで攻撃→ スイッチ:とどめの一撃 スイッチ:身代わり スイッチ:勇気の連携 スイッチ:信用の連携 スイッチ:忍耐の連携 ### ■能力値 //器用度=39 //敏捷度=48 //筋力=42 //生命力=31 //知力=13 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=11 //マギテック=4 //アビスゲイザー=2 //スカウト=9 //レンジャー=3 //エンハンサー=9 //アルケミスト=5 //ダークハンター=3 //ハンター=6 //ミートパッカー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //MAG={マギテック} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=66 //最大MP=44 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[刃]一押しできる紅蓮の極熱のヴォージェ+1 //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=59 //C値1=11 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //武器2=ストーン //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=1 //C値2=12 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護1=1